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ザクⅠ・スナイパータイプ(YK) MS-05L ジオン軍残党ヨンム・カークスの愛機仕様。 頭部にブレードアンテナが装備されている。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 262 コスト 180・200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(43f) オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40 2017年10月16日に正式支給された機体。 2017年10月16日~11月6日の期間中のみ支給勝利ポイントが40ポイントから20ポイントに割引されていた。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スナイパ-ライフルAB共通(カートリッジ1) 5/単発 密着20?最長36? 80低 1:3発中 1:3発高 2:4発 8.5cnt × 青ロック217m赤ロック217m射程距離217m ビーム・スナイパ-ライフルA(カートリッジ2) 3/単発 密着40最長68? 60低 1:3発中 1:-発高 1:-発 20.7cnt × 青ロック700m射程距離700m強制よろけ ビーム・スナイパ-ライフルB(カートリッジ2) 2/単発 密着50最長100? 1発ダウン 28.9cnt × 青ロック700m射程距離700mコスト+20 《ビームスナイパーライフルAB共通(カートリッジ1)》 1トリガー1発、装弾数5発。 若干射程やロック距離が長い近距離BR。硬直はない。 《ビームスナイパーライフルA(カートリッジ2)》 1トリガー1発、装弾数3発。 マニュアル照準でヅダFと同等の狙い方をする必要があるが、実弾ではなくビームのために相手の着地を狙えば当てることは容易であり、ダウン値の低さから連続して当てることで大ダメージを狙うことができる。 しかし照準速度が非常に遅いため相手の着地地点を予測したり、味方の格闘にかぶせるなど相手の行動が制限されているときに使用するのが良いだろう。 支援型カートリッジ2の中でもリロード時間が一番短い武装であり、リロードを気にして撃つのをためらうということは少ないのではないだろうか。 《ビームスナイパーライフルB(カートリッジ2)》 1トリガー1発、装弾数2発。コスト+20。 Aとは異なり、高威力高ダウン値のビームを発射する。 最高威力が100と非常に高いが、同コスト帯ではより威力の高いうえにコストアップもないヅダFが存在する。 比較すると弾速、リロード面において勝っているが基本的にはあちらに軍配が上がるだろう。 ただしヅダFは宇宙、コロニー専用なため地上では一考の価値もあるかもしれない。 AとBどちらの武装が優れているということはなく、状況次第となるために自分がこう使いたいと思う武装を選択しよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 固定20 1発ダウン 7.8cnt × 射程距離120m 《クラッカー》 ジオン機体御用達の上投げ手榴弾。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートホーク -- 12→18→26?(理論値12→23→41) 60→50→ダウン3回 -- × 合計威力 56追尾距離 59m タックル - 30/40/50 1発ダウン -- × 旋・硬・跳・走・機 30歩・推・装 40突 50 《ヒート・ホーク》 《タックル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 262 206km/h 2.3cnt ?m 177km/h 12.0rpm 43f 30 103km/h 硬(硬直減) 264 204km/h 2.2cnt ?m 176km/h 10.9rpm 39f 30 103km/h 歩(歩行) 271 204km/h 2.3cnt ?m 176km/h 10.9rpm 43f 40 123km/h 跳(ジャンプ) 256 200km/h 2.2cnt ?m 194km/h 10.9rpm 44f 30 103km/h 走(ダッシュ) 241 222km/h 2.4cnt ?m 171km/h 10.9rpm 45f 30 103km/h 機(機動) 236 214km/h 2.3cnt ?m 188km/h 11.3rpm 44f 30 103km/h 推(ブースト) 274 194km/h 2.5cnt ?m 167km/h 10.6rpm 43f 40 103km/h 突(タックル) 276 188km/h 2.2cnt ?m 162km/h 10.3rpm 43f 50 103km/h 装(装甲) 311 178km/h 2.2cnt ?m 153km/h 10.3rpm 43f 40 103km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで7900) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・スナイパーライフルAクラッカーヒート・ホーク旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 500 4 ダッシュセッティング 700 5 機動セッティング 700 6 ブーストセッティング 700 7 ビーム・スナイパーライフルB 2500 8 タックルセッティング 900 9 装甲セッティング 900 その他 全体的にヅダFと似たような装備、AP、機動性を持っているが、あちらのほうは宇宙専用機ということもあってか数値的に上回っている。 一見すると同じマニュアルスコープのカートリッジ2があるという事でヅダFと同じ運用が出来るように思えるが、着弾までの時間差を逆手に取った砲撃地点や移動経路に対しての置き撃ちが出来るあちらとは違い、こちらは即時着弾の為に置き撃ちは不可能なので敵機を正確に狙わなくてはならない。 また、メイン射撃のカートリッジ2に関してはヅダFの方がマニュアルスコープ以外にもオートスコープを選べる上に、どちらのスコープでも着弾の時間差を考慮してか装弾数や1発あたりのリロード時間がこの機体よりも優れているので、この機体を使うのならヅダF以上に相手に対して的確な攻撃を当てるだけの腕が求められるだろう。 機動戦士ガンダムUCに登場するジオン軍残党ヨンム・カークスの愛機仕様のザクⅠ・スナイパータイプ。 通常タイプとYKタイプの外見上の違いとして頭部のブレードアンテナの有無があげられる。
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MS-05L ザクI・スナイパータイプ [部分編集] エクステンションブースター UNIT U-275 緑 1-1-2 R (常時):《R毎》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。 (戦闘フェイズ):《(0)》このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。 地球 [1][2][1] エリアを問わない狙撃テキストを持つザクI。 片適性ながらも1国ユニットとしては高い射撃力を持っていて、基本性能も優秀。 狙撃によるダメージには「自軍コマンドによるダメージとしても扱われる」の一文があるため、ゼロ距離射撃とのシナジーが成立する。 また自前のリロールテキストによりギレン・ザビ《EB1》との相性も良く、テキストの起動コストが《R毎》なので単機でも2点狙撃可能。 コマンドによるものとして扱われるのは、あくまでもダメージのみ。焼き能力自体は「ユニットの効果」であるため、カミーユ・ビダン《BB1》のセット先のユニットを対象にする事ができ、ダメージも問題無く与えられる。同じ理由で、シャア専用ザクII《EB1》を対象にする事はできない。自軍ユニットの効果によるダメージである点は変わっていないため、コルレルにダメージを与える事はできない。 リロール能力は、直接このカード(の部隊)が戦闘ダメージを与える必要は無い。記述の関係から、ムッターマ・ズガンとのシナジーは成立しないと考えられる。
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) ザクⅠ・スナイパータイプ(カークス搭乗機) 動画 「動画:ザクⅠ・スナイパータイプ(カークス搭乗機)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ザクⅠ・スナイパータイプ(カークス搭乗機) ユニットタイプ:遠距離 ランク:BS 勢力:ジオン残党軍 地形:万能 登場作品:機動戦士ガンダムUC
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ザクI・スナイパータイプ MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングにより、メイン武装の特徴とHP・運動性が変わる。 最初のセッティング支給は機動・速射か装甲・速射しか選択できない。 ブースト性能はそこそこ優秀。 広範囲のレーダーと併用すれば、敵の追跡を振り切る事も不可能ではない。 ただしオーバーヒート時の回復には、やや時間がかかるので要注意。 ゲルググJが攻撃力・攻撃回数重視の機体であるとするならば、本機体は攻撃距離・タイミング重視の機体となっており、明確な機体運用の差別化が図られている。 ■メイン ビーム・スナイパーライフル カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 1/単発 密着 25?最長 70 よろけ-発低1発中1発高1発 6cnt △ 射程 849m??m以下で威力低下 機動I(速射・機動重視) 2/単発 密着 16?最長 40 よろけ2発低-発中-発高-発 5.5cnt △ 射程849m??m以下で威力低下 機動II(威力・機動重視) 1/単発 密着 33?最長 110 よろけ-発低1発中1発高1発 9cnt △ 射程824m??m以下で威力低下 装甲I(速射・装甲重視) 3/単発 密着 12?最長 30 よろけ2発低-発中-発高-発 6cnt △ 射程874m??m以下で威力低下 装甲II(威力・装甲重視) 1/単発 密着 39?最長 130 よろけ-発低1発中1発高1発 13cnt △ 射程849m??m以下で威力低下 ※赤ロック時、青ロック射程+3m。 REV.2より射程が短くなったが、代わりに近距離・密着時のダメージが上がっている模様。 ダメージ検証求む。 2.05でREV.1程ではないがロック、射程距離が上昇した。 《ノーマル(バランス型)》 機体支給時の状態で、威力・リロード・射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンの為、カットや時間稼ぎに重宝する。 1発ダウンするチューンでは最もリロードが短く、発射ラグも短いので一対多数に向いている。 トリガーレスポンスは普通。 スナイパー初心者から上級者までが愛用する、とても扱いやすいセッティングだ。 ただしその素直さ故に、Rev2以降の着弾遅延や見た目と当たり判定のズレなどの悪化を非常に実感するセッティングでもある。 初心者におすすめと一概には言えなくなってしまった。 REV.2.05現在、4vs4の場合、18発で拠点撃破が可能(検証済)。 《機動I(連射型)》 ビームが細くなって2連射が可能。 リロードはNより早く、射撃硬直も少ない。 単発ダメージは40と低め。 REV.2.05のアップデートで、REV.1と同様「1HITよろけなし・2発よろけ」に変更された。 2連発のダメージは80とNより高いが、カットには不向き。 他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へトドメを刺しやすいという利点もある。 トリガーレスポンスは敏感。 トリガーを引いた瞬間に射線が通る。 ジャブロー地上では、連邦拠点付近のビーム砲台が厄介。 当機体のビームではセッティングに関わらず1発で破壊できる為、手数の多い速射セッティングで早めに破壊すれば僚機が楽に行動出来るだろう。 REV.2.05現在、4vs4時18セット36発で拠点撃破が可能(検証済)。 よろけ・ダウン値の検証求む。 《機動II(威力型)》 ビームが太くなり、射撃硬直が大きい。Nと同じく1発ダウン。 リロード時間こそノーマルより長いものの、瞬間火力と機動力で勝っており、全体的に非常にバランス良くまとまっている。 ノーマルと比べても違和感はあまりないが、1発外した時のリスクが若干大きい。 Nよりも、もう少し火力が欲しいという人向けである。 REV.2.02現在、4vs4時11発で拠点撃破が可能(検証済)。 《装甲I(連射型)》 ビームが細くなって3連射が可能。 リロードはNと同等で、射撃硬直は小さい。 単発ダメージは30と低め。 ノックバック効果がないこと・ダウンがとれないなどの点で機動Iに劣る。 代わりに連射性に優れ、敵機の硬直を狙えば連続ヒットも容易。 2発ヒットでよろけさせられるので、慣れれば味方の援護も可能。 他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へトドメを刺しやすいという利点もある。 ジャブロー地上では、連邦拠点付近のビーム砲台が厄介。 当機体のビームではセッティングに関わらず1発で破壊出来る為、手数の多い速射セッティングで早めに破壊すれば僚機が楽に行動できるだろう。 よろけ・ダウン値の検証求む。 《装甲II(威力型)》 ビームが太くなり、射撃硬直が大きい。 威力とリロードはNの約2倍。Nと同じく1発ダウン。 1発の威力が非常に高い代わりに、リロードが非常に長い。 敵機の硬直等をじっくり狙って重い一撃を与えていこう。 うまく当てれば、敵機が累積ダメージや被撃墜を考える前に撃墜する事が可能。 極大射程からの正確な高威力射撃は、相手にとって恐ろしい程の脅威になる。 時には味方の連撃(近なら2連後、格なら3連後)に合わせるのも有効。 トリガーレスポンスは鈍い。 ノーマルや機動セッティングと乗り比べて、感覚を身体で覚えよう。 その期待値の不安定さから、乱戦には向いていない。 ターゲットがこちらを意識しておらず、単独か少数で行動している敵機を狙うのが無難。 一長一短が極端であり、命中精度に自信がない限りはお薦め出来ない上級者向けのセッティングとなっている。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 9最長 3 よろけ1発低2発中3発高3発 14cnt × 射程120m120m以下で威力増加 《頭部バルカン砲》 敵機をダウンさせやすいが、威力は微々たるもの。 接近戦での命綱だが、そもそも狙撃機体と接近戦は最悪の組み合わせ。 これに頼る局面に陥らないよう、普段から気を配ろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 20 1回 × 追尾距離 ??m ショルダーチャージ 10 1発ダウン × 共に、威力は弱い。 基本的には逃げる事が最優先であるが、高機動な敵機に格闘距離まで近付かれた時には使わざるを得ない。 赤ロックが出来ない、FCS範囲が極めて狭い等の理由で、格闘・タックル共に命中させるのはかなり難しい。空振りすれば、当然、大きな隙を相手に晒してしまう。 味方が援護に来ている場合は、味方に任せて格闘やタックルを出す事は控えた方がよい。本機体の格闘やタックルでは、敵機には僅かなダメージしか与えられず、しかも無敵時間まで与えてしまう為、反って自分が不利になる。 味方がいる場合は、むしろ動かず、格闘を受けている時は敵機方向にレバーを倒し、味方が攻撃しやすいようにする事で、結果として生存確率が上がる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視II -4 +2 +4 161m +4 HP 160機動力及び威力重視 機動重視I -4 +2 +4 161m +4 HP 160機動力及び速射重視 ノーマル 0 0 (0.97) 0 (1.02) 135m 0 HP 200支給時の状態 装甲重視I +4 -2 -4 109m -4 HP 240装甲及び速射重視 装甲重視II +4 -2 -4 109m -4 HP 240装甲及び威力重視 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■その他 N・装甲II・機動IIは発砲直後にそれなりの硬直が発生するので、発砲後すぐにロック解除で動く事が出来ない。 特に遠距離機や狙撃機の敵に狙われている場合は、致命的な隙になってしまう。 少しでも狙われていると感じたら、自分へのマークが解除されるまで防御行動に努めよう。 コストの割にHPは少なめ。セッティングによって多少増減する。 但し主に敵機の射程外に位置する機体である為、味方前衛がしっかりしていれば、少ないHPもそれ程問題にはならない。 しかし、REV.2で射程がやや短くなった為、REV.1.xxよりも、かなり敵機に接近されやすくなっている。味方前衛を抜けてくる敵機には、以前以上に気を付ける必要がある。 また、敵に威力重視のジム・スナイパーカスタムがいる場合は要注意である。たった2発の攻撃で撃墜されてしまう。逆に言えば、威力重視セッティングを使う事で敵のジムスナイパーカスタムを撃墜出来る。 REV.2.01~2.04では、REV1.xxよりも射程距離が短くなっていた為(約600m)全MS中でも最低ランクの使用率であった。REV.2.05ではコスト+40の代わりに再び射程距離が伸び850m台に回復。現時点での最長射程距離を誇る事は事実だが、REV.1.xxの時よりも、敵機に近付かなければならない状況は変化していない。(但し約250mの距離延長は大きなアドバンテージであり、REV1並の運用方法が回復できている) なお、ビームの当たり判定が変更されている可能性有。REV.1.xxでは命中したと思われるタイミングで命中せず、逆に命中しなかったと思われるタイミングで命中したという報告が多くのプレーヤーから上がっている。要検証。
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ザクI・スナイパータイプ MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・スナイパーライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとゲルググJに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 武装の支給はなく、セッティングにより、メイン武装の特徴とHP・運動性が変わる。 最初のセッティング支給は機動・速射か装甲・速射しか選択できない。 ブースト性能はそこそこ優秀。 広範囲のレーダーと併用すれば、敵の追跡を振り切る事も不可能ではない。 ただしオーバーヒート時の回復には、やや時間がかかるので要注意。 ゲルググJが攻撃力・攻撃回数重視の機体であるとするならば、本機体は攻撃距離・タイミング重視の機体となっており、明確な機体運用の差別化が図られている。 ■メイン ビーム・スナイパーライフル カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 1/単発 密着 25?最長 70 よろけ-発低1発中1発高1発 6cnt △ 射程 849m??m以下で威力低下 機動I(速射・機動重視) 2/単発 密着 16?最長 40 よろけ2発低-発中-発高-発 5.5cnt △ 射程849m??m以下で威力低下 機動II(威力・機動重視) 1/単発 密着 33?最長 110 よろけ-発低1発中1発高1発 9cnt △ 射程824m??m以下で威力低下 装甲I(速射・装甲重視) 3/単発 密着 12?最長 30 よろけ2発低-発中-発高-発 6cnt △ 射程874m??m以下で威力低下 装甲II(威力・装甲重視) 1/単発 密着 39?最長 130 よろけ-発低1発中1発高1発 13cnt △ 射程849m??m以下で威力低下 ※赤ロック時、青ロック射程+3m。 REV.2より射程が短くなったが、代わりに近距離・密着時のダメージが上がっている模様。 ダメージ検証求む。 2.05でREV.1程ではないがロック、射程距離が上昇した。 《ノーマル(バランス型)》 機体支給時の状態で、威力・リロード・射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンの為、カットや時間稼ぎに重宝する。 1発ダウンするチューンでは最もリロードが短く、発射ラグも短いので一対多数に向いている。 トリガーレスポンスは普通。 スナイパー初心者から上級者までが愛用する、とても扱いやすいセッティングだ。 ただしその素直さ故に、Rev2以降の着弾遅延や見た目と当たり判定のズレなどの悪化を非常に実感するセッティングでもある。 初心者におすすめと一概には言えなくなってしまった。 REV.2.05現在、4vs4の場合、18発で拠点撃破が可能(検証済)。 《機動I(連射型)》 ビームが細くなって2連射が可能。 リロードはNより早く、射撃硬直も少ない。 単発ダメージは40と低め。 REV.2.05のアップデートで、REV.1と同様「1HITよろけなし・2発よろけ」に変更された。 2連発のダメージは80とNより高いが、カットには不向き。 他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へトドメを刺しやすいという利点もある。 トリガーレスポンスは敏感。 トリガーを引いた瞬間に射線が通る。 ジャブロー地上では、連邦拠点付近のビーム砲台が厄介。 当機体のビームではセッティングに関わらず1発で破壊できる為、手数の多い速射セッティングで早めに破壊すれば僚機が楽に行動出来るだろう。 REV.2.05現在、4vs4時18セット36発で拠点撃破が可能(検証済)。 よろけ・ダウン値の検証求む。 《機動II(威力型)》 ビームが太くなり、射撃硬直が大きい。Nと同じく1発ダウン。 リロード時間こそノーマルより長いものの、瞬間火力と機動力で勝っており、全体的に非常にバランス良くまとまっている。 ノーマルと比べても違和感はあまりないが、1発外した時のリスクが若干大きい。 Nよりも、もう少し火力が欲しいという人向けである。 REV.2.02現在、4vs4時11発で拠点撃破が可能(検証済)。 《装甲I(連射型)》 ビームが細くなって3連射が可能。 リロードはNと同等で、射撃硬直は小さい。 単発ダメージは30と低め。 ノックバック効果がないこと・ダウンがとれないなどの点で機動Iに劣る。 代わりに連射性に優れ、敵機の硬直を狙えば連続ヒットも容易。 2発ヒットでよろけさせられるので、慣れれば味方の援護も可能。 他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へトドメを刺しやすいという利点もある。 ジャブロー地上では、連邦拠点付近のビーム砲台が厄介。 当機体のビームではセッティングに関わらず1発で破壊出来る為、手数の多い速射セッティングで早めに破壊すれば僚機が楽に行動できるだろう。 よろけ・ダウン値の検証求む。 《装甲II(威力型)》 ビームが太くなり、射撃硬直が大きい。 威力とリロードはNの約2倍。Nと同じく1発ダウン。 1発の威力が非常に高い代わりに、リロードが非常に長い。 敵機の硬直等をじっくり狙って重い一撃を与えていこう。 うまく当てれば、敵機が累積ダメージや被撃墜を考える前に撃墜する事が可能。 極大射程からの正確な高威力射撃は、相手にとって恐ろしい程の脅威になる。 時には味方の連撃(近なら2連後、格なら3連後)に合わせるのも有効。 トリガーレスポンスは鈍い。 ノーマルや機動セッティングと乗り比べて、感覚を身体で覚えよう。 その期待値の不安定さから、乱戦には向いていない。 ターゲットがこちらを意識しておらず、単独か少数で行動している敵機を狙うのが無難。 一長一短が極端であり、命中精度に自信がない限りはお薦め出来ない上級者向けのセッティングとなっている。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 9最長 3 よろけ1発低2発中3発高3発 14cnt × 射程120m120m以下で威力増加 《頭部バルカン砲》 敵機をダウンさせやすいが、威力は微々たるもの。 接近戦での命綱だが、そもそも狙撃機体と接近戦は最悪の組み合わせ。 これに頼る局面に陥らないよう、普段から気を配ろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 20 1回 × 追尾距離 ??m ショルダーチャージ 10 1発ダウン × 共に、威力は弱い。 基本的には逃げる事が最優先であるが、高機動な敵機に格闘距離まで近付かれた時には使わざるを得ない。 赤ロックが出来ない、FCS範囲が極めて狭い等の理由で、格闘・タックル共に命中させるのはかなり難しい。空振りすれば、当然、大きな隙を相手に晒してしまう。 味方が援護に来ている場合は、味方に任せて格闘やタックルを出す事は控えた方がよい。本機体の格闘やタックルでは、敵機には僅かなダメージしか与えられず、しかも無敵時間まで与えてしまう為、反って自分が不利になる。 味方がいる場合は、むしろ動かず、格闘を受けている時は敵機方向にレバーを倒し、味方が攻撃しやすいようにする事で、結果として生存確率が上がる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視II -4 +2 +4 161m +4 HP 160機動力及び威力重視 機動重視I -4 +2 +4 161m +4 HP 160機動力及び速射重視 ノーマル 0 0 (0.97) 0 (1.02) 135m 0 HP 200支給時の状態 装甲重視I +4 -2 -4 109m -4 HP 240装甲及び速射重視 装甲重視II +4 -2 -4 109m -4 HP 240装甲及び威力重視 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000
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MS-05L ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 255 M 9250 88 18 13 15 5 B - A - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスナイパーライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクI・スナイパータイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ 3 ザクII 3 ザクキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 UCに登場したカークス専用機。※開発のため誰でも搭乗可能。 オリジナルに比べてステータスではHP+850、EN+10、攻撃力+2、機動力・防御力+1、地上適性B⇒Aと、武装面ではライフルの威力が3600⇒4000に向上している。ビームジェネレーターをつけると貫通ではないものの最大6000まで跳ね上がる。 武装の射程も1~2、5~9と全く同じなため、上位互換となっている。ライフルの威力は初期生産可能な機体から2回の開発で済むわりには高い。リーダーエリア拡張アビリティとセットなら最序盤でも使っていける。 確実に強化はされているので使うならこちらがオススメ。しかしジオンの魂を胸に乗り続けるつもりでもなければ出来るだけ他の狙撃機配備を急ぎたい。一番強化されているのは演出か。残念ながらあんな演出でもこのユニットに空中適性はないが。 この機体に限らず、スナイパーライフル系の武装は往々にして25%という高いクリティカル率を持つ。そのため、騎士道修得や機動力強化等でクリティカル発生率を高めることでBEAM防御を無視しやすくなる。発生しなければ貫けないので過信は禁物だが。
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レベル7の再開発のみに補正盛ると、1撃でアシスト分のダメージを稼げますか? - 名無しさん 2017-04-05 21 50 55 相変わらず連邦のサーベルに羨ましさを感じるから砂シチュだと影で寝転んで覗き狙撃したくなる機体 - 名無しさん 2017-04-01 14 58 20 2年ぶりの復帰でシチュばかりだけど、昔の愛機で活躍できたから凄く嬉しい。 - 名無しさん 2017-02-20 20 57 14 こいつの凸爆弾で上手い人なら水ザクの方が適正だし、今こいつに何が求められているかと言うと、百発百中の芋なのかもしれない - 名無しさん 2017-02-05 21 50 07 凸上手い なら何故水ザクなの? 水ザクて耐久力低いし、タックルからミサポ入らんし引き撃ちじゃね? 指揮砂はタックルから全部繋がるし、ローテーションで使って行くとよろけ取れてダメ稼げる。汎用のカットもし易いし味方のカットも受け易くて前線が間延びしないという利点がある。ヘイトも分散しやすいから各個撃破されにくくて数的不離を与え難い。芋で俺つえーはその分よろけとダメを味方が貰ってるだけ。負担 - 名無しさん 2017-02-23 17 47 23 横槍だが、ここは指揮砂板ではなく ザ ク 砂 板 だ - 名無しさん 2017-02-23 17 56 29 つか、指揮砂って砂にツノとシュツついてるだけなんだよね。ガチムチ気味に出来る分、同レベルでもザク砂の方が使いやすいわ。堅いと遠距離戦でガンキャとかマドとかうまうま。 - 名無しさん 2016-11-11 01 32 54 気付かない人も多いが実はカラーも微妙に違うのだ。 - 名無しさん 2016-11-21 03 43 15 Lv8で300回以上出てるけどある程度凸砂運用するの安定する気がする。タックル→BRを使って味方助けるようにしてると味方のよろけ待ちより命中数も稼げる。だから個人的に凸運用には耐久盛るより補助ジェネ2。芋運用は結局味方の負担大きいから水ザクの方がイイと思う。慣れない内は芋でしっかり当てられる練習。慣れて来たらタックル→BR使って味方の援護してれば敵との平均距離も自然に縮まってくる。 - 名無しさん 2016-10-30 22 43 22 凸スナで撃破とアシどんどんつくよね。最低ノルマは撃破されるまでに1撃破2アシくらい。格闘に付け狙われてもコスト低いからそれだけで問題ない。格闘こないともう撃破の山築けるw まあ大尉くらいまでは強い。対衝盛ると格闘もワンコンボ耐えれるから意外と粘るが火力落ちるんでそこは悩みどころ。複数で狩りにこられるとどうしようもないけどね。連邦の強みってビーム装甲考える必要ないから対衝と対弾盛れてジオンに競り勝つけど、ザク砂、指揮官用が増えると耐ビームも盛っとかないと一発で半分もってかれるからね。前は半分頂いてたけど最近三分の一しかいかないんで、その分対弾が柔らかくなってるんだろうなあと。 - 名無しさん 2016-09-25 02 13 27 この運用法なら水ザクの方が火力出せそうな気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2016-10-30 22 09 29 無制限でも9機倒したぜ、やっぱlv8ビームは強いな。試作2(装甲積めない敵を優先)とかバンバン倒せてこれでコスト290(lv8)ってんだからもう笑いが止まらない。 - 名無しさん 2016-08-18 12 52 17 水ザク「コスト275なのに無制限で14機倒しちまってスマンな」 - 名無しさん 2016-08-18 13 26 34 無制限のネタ系の部屋でLv1で与ダメ取って勝利してた奴いたけとな。 - 名無しさん 2016-08-29 01 05 09 機体Lv1ね。 - 名無しさん 2016-08-29 01 05 53 味方の足止めから即BSR入れて下格でダウンした後にもう一発入るのはイイいよね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 48 12 そのためのこいつ。なんなら味方が当てる前に一発生でぶち込めばたぶんこいつがいるコスト帯なら相手は落ちるはず - 名無しさん 2016-08-06 02 23 10 確定ではないな。コスト300で陸ガン5が2発で - 名無しさん 2016-08-06 20 09 46 ↑落ちたのは吹いたw - 名無しさん 2016-08-06 20 11 01 突スナなら認めるが、それ以外はNG。 - 名無しさん 2016-07-18 01 35 29 こいつで突するメリットってあるんですか?耐格まあまあ盛れるんで前出れないこともないとは思いますけど。 - 名無しさん 2016-07-19 19 31 59 ない。するなら指揮砂でいい。コスト戦ならなおさら他がいる。 - 名無しさん 2016-07-20 00 40 30 凸るならジム砂の方でしょうね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 42 30 外さない前提で芋砂の方が断然強いよ、味方が誘導すれば尚更ね - 名無しさん 2016-08-18 12 54 46 強いかどうかは別として、耐弾耐ビ290耐衝285HP13900のカスパに勲章と再開発でカッチカチにすると面白そう。 - 名無しさん 2016-07-09 00 34 14 HP少な過ぎてそれほど硬くはならんよ。 - 名無しさん 2016-07-30 13 00 32 どうすればもっと硬くなりますか? - 名無しさん 2016-08-18 12 58 40 耐弾63, - 名無しさん 2016-08-29 00 45 37 耐弾63,耐衝76 でHP15100,耐弾と耐衝300になる。300コスト戦で被ビームの可能性が低い事を考えればこちらの方が現実的。しかし結局ネタだよ。 - 名無しさん 2016-08-29 00 54 04 こいつ中尉までは最強だな。大尉で課金高ドムが出てからは天敵も増えて周りの支援機にも抜かれるから第一線は退くけどそれまではザクキャノン、ガンキャと並んで最強支援機の一つだと思うわ。 - 名無しさん 2016-06-05 08 59 18 伍長から水ザクが出る(キャンペ機体だけど)から、伍長~中尉ぐらいまではダントツで水ザクじゃね? - 名無しさん 2016-06-05 13 11 18 BSR直当てできるなら水ザクより一瞬で持っていくからうまい人ならこっちのが火力でる。味方の追撃も一瞬で終わるから安定した火力出るし - 名無しさん 2016-06-14 11 39 13 コイツのメリットはそこなんだよね。 - 名無しさん 2016-06-17 12 39 13 単純な火力比べ以前に観測のある無しが大きいというね。 - 名無しさん 2016-06-22 20 21 07 レベル8で3発OHになってるのは願望か? - 名無しさん 2016-05-06 09 34 29 いや、実際に3発OHだと思います - 名無しさん 2016-05-17 18 37 58 300部屋で乗ったらマジで3発OHだったわ。えらい気持ちいい機体になったなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-05-17 23 31 48 300部屋だとすごく強くなったね 球切れがほとんどなくなって当てれるならすごい強い 三発撃てて復活も早い 正直火力カスパだと脳汁がやばい - 名無しさん 2016-03-04 07 21 12 耐ビはほぼ積まないからゴッソリ削れるんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-05-29 07 07 48 設計図が出てないのか尉官でも指揮官用lv1で出る奴いるけどこっちの高レベルの方が強いって思わないのかな。シュツルム無い分カスパもいっぱい盛れるし - 名無しさん 2016-02-20 15 00 30 ここにいる人間が思ってる以上にみんなwiki見たり、考えたりしないでバトオペやってるから。シチュ行ってみ?アホみたいに事やってる大佐、少将沢山いるから。実際尉官くらいまではザクスナイパーは強いよね。特にコスト250までならチート級の火力を持ってる。生当て出来ないと負担にしかならないから使いにくいし、かといって生当て狙って肝心なとこで火力支援追撃出来なきゃもっと困る。凄い玄人向きの機体だよね。 - 名無しさん 2016-02-23 05 58 23 亀だが、そのシュツルムが結構デカいんじゃないかね。確かに高レベルザクスナも悪くないけど、スナ一本でやりくりする関係上手数が不足しやすい(スナ系がマイナーな最大の理由でもある)。高レベル特有のスロットも、カスパの限られる尉官帯で遠スロばっかあっても困るってのもある。大尉以降は指揮スナLv4も出始めてザクスナは火力で勝てなくなるので少尉~中尉想定だが、基本はザクスナより指揮スナの方が手数と火力で勝る。但しLv1使い続ける理由は知らん - 名無しさん 2016-03-20 11 04 28 コスト300なら相手も足速いのがあまり居なくて当てやすいですね - 名無しさん 2015-11-11 18 38 50 そうですよね。それに耐弾上げには有効だし。 - 名無しさん 2015-11-13 09 25 14 やっぱ火力カスパがしっくりくるんだよなぁ。 - そこらのカンスト 2015-09-26 22 06 34 そろそろ始まる300制限のイベで乗ろうと思ってるんだけどレベ8フルハンのおすすめカスパってあります? - 名無しさん 2015-08-20 19 28 57 耐格46射プロ5フレーム134補ジェネ2デタベ12クイブ 遠スロ余るけどこれでやってる。個人的にはクイブ必須。もし生当て平均二桁以上できないならキャノンの方が無難 - 名無しさん 2015-08-20 21 35 39 射補盛りでHP13000ぐらいしかない人居たけど星三冠してたな。生当てしなくても追撃でさっさと枚数有利に持っていけるのもありかと - 名無しさん 2015-08-22 14 16 36 地下基地でこいつ出すと思うように動けん…もしかして山岳とか峡谷みたいに向いてない?周知の事実?そこそこ広さはあるけど高低差あるし建物の物陰多いし乱戦になりがちだし…あれ? - 名無しさん 2015-08-15 00 49 44 そらそうよ。射線確保するのにはかなり接近するか高台に行かなきゃならないけど、そうなると格闘機に狙われやすいし守ってもらいにくいし。動き回られるだけで地形の通り上下移動して狙いにくいし、砂系には向かないマップだと思うよ - 名無しさん 2015-08-20 20 44 34 クイブ付けて格闘機からはジャンプ移動で逃げよう、向こうは射撃がしんでるから格闘機がジャンプ中に必ず当てて逃げれば怖くない(だが孤立はしないように移動)、地下なら最初の中継付近から伏せ撃ちして外さない腕があれば余裕で1位とれるぞ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 12 23 もう砂漠でしか使ってないや… - 名無しさん 2015-08-11 01 36 34 鉱山無人峡谷要塞も相性良いぞ、ただの実力の差だろ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 14 37 ザク砂6と指揮砂4ならザク砂6を選ぶ - 名無しさん 2015-08-10 00 36 14 格闘機はダウン無敵で接近したり、射撃にタックル合わせたりやってくる訳で、そうなりゃ砂もキャノンも無いんだよね。だから「短時間にどれだけの活躍ができるか?」となった時、砂の単発威力の高さも生きてくるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-08-03 12 32 20 バズハメ食らってる時の、よろけ復帰した瞬間にLRBRとか合間の一撃が重たいのがメリットですね。まぁキャノンの方も、当てやすいというのがメリットなんですが。 - 名無しさん 2015-08-04 01 35 01 250部屋だろうが300部屋だろうが、支援機一機入れるなら基本的にはこいつじゃなくてキャノンになるよなあ、悲しいけど。 - 名無しさん 2015-07-29 21 40 18 手数的に生当て、追撃問わずほぼ100%クラスで当てていかないとひたすら負担になるだけだからねぇ、ダメージ量的にも一回接近されたら即死を覚悟するレベルだし - 名無しさん 2015-07-29 22 24 48 訂正:格闘機に接近されたら、ね - 名無しさん 2015-07-29 22 25 38 俺はコイツだな。キャノンだけだと火力無いからマシを使わないといかんけど、なんだかんだ邪魔されて上手く出来ないんだよな。それに対してスナなら単発で楽。それに格闘に絡まれてもキャノンより抵抗出来るしね - 名無しさん 2015-07-31 20 35 52 そりゃもう、百発百中の猛者なら、こっち使ってくれたほうが助かる - 名無しさん 2015-07-31 21 30 44 キャノンの方が移動撃ち出来るマシグレあるから自衛力も上なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-31 21 39 01 爆風が邪魔なんよ。絡まれてるときに撃つと自分も巻き込まれるやろ。自衛力をあなたがどう捉えるかは知らんけど旋回もスピードもあって自衛しながらちゃんと火力の出るこっちの方が俺は自衛しやすいね。 - 名無しさん 2015-08-11 01 29 15 だよなぁ - 名無しさん 2016-08-18 13 17 18 キャノンは射程が短く敵の支援を妨害できないから砂の方が良い。中距離支援ならザク重の方が良い - 名無しさん 2015-08-01 12 31 51 まあ自分の射程に持ち込めない下手くそじゃ、敵支援機の妨害なんてできようもないからしょうがないわな・・・敵も味方もキャノン使える連中は敵支援機の妨害なんて普通にできることだし、できて当たり前なんだぜ? - 名無しさん 2015-08-01 13 52 31 射程は上手い下手で片付けられる問題じゃないだろ。純粋に出来る事の量が変わってくるのにそんなことも分かってない時点でお察しだわ - 名無しさん 2015-08-14 01 37 24 射程は正義!おまけに火力も高い!だから遠距離で当てられない実力の低い人はキャノンに乗ればいい、ただそれだけ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 20 42 1,2発当てればだいたいの支援はこっちの射線から離れて戦うようになるよな。実弾系だと敵支援の射程に入るし、敵汎用も射程に入るだろうから、支援妨害しようとしても出来ないことあるし、1発の威力が追撃無しだとしょぼくて妨害になりづらいんだよなあ - 名無しさん 2015-08-01 22 42 19 指揮砂、陸ゲルとやったけどやっぱりこいつの緊張感がたまらない - 名無しさん 2015-07-27 21 24 42 久しぶりに読んだんだけどザク砂といわれることに時代を感じる。昔は連邦とジオンあわせて素砂と呼んでた。同じ愛称だったよね?コスト部屋でも地雷扱いなのはかわいそうだなぁ。 - 名無しさん 2015-07-14 23 00 16 オープンβからやってるけど昔からザク砂だったよ - 名無しさん 2015-07-15 02 55 34 ジムスナ ザクスナって呼んでたな俺は - 名無しさん 2015-07-18 00 12 40 俺もこれ、砂と言うのに違和感を感じる - 名無しさん 2016-08-18 13 25 04 地雷ではないと思う。単発でアシ付く事もあるくらい火力は高い。問題は扱いが難しい機体だから並みのpsでは地雷になってしまうだけ。 - 名無しさん 2015-07-29 12 48 53 野良制限部屋の話だけど、ラグとか仲間が不意のよろけ作るせいで生当てなんて試合中に4~5回も出来れば良い方だと思う。割り切って仲間がよろけさせたのを確実に追撃していったほうが敵を素早く確実に削れていいかもしれん - 名無しさん 2015-07-09 03 55 28 ハイエナになりやすいから - 名無しさん 2015-07-09 20 15 12 どのラインからハイエナ呼ばわりされるか分からないけど、倒せる状況だったって時でも操作ミスやら何故か外しちゃったって事俺自身あるから、例えミリだろうと狙えるなら撃ってる。 - 名無しさん 2015-07-11 03 21 26 4~5回は少ないね。練習をおすすめするよ。何気に当てやすいのは相手が格闘してる時だね。味方の援護にもなるしちょうどいい。ただしこれは中距離にいるときの話。遠距離からやるとただの誤射して迷惑な運用になるかも。 - 名無しさん 2015-07-10 08 19 10 マジで調子良い時は10~12発は生当て出来た。格闘してる最中はちょっとタイミングが俺には合わないのか股抜けとか良くしてしまうんで、大多数の人がしてるちょん押しのスラキャン終わり狙って撃ってる。 - 名無しさん 2015-07-11 03 18 17 それは良くやるな。連撃中もチャンスだよね。 - 名無しさん 2015-07-12 11 32 24 横から失礼しますが、スラキャン終わりよりも格闘中、格闘中よりも格闘前のスラ中に当てる方が味方のためになります。そういったタイミングでの生当てはカンスト帯では必須のスキルなので、練習してみてください。 - 名無しさん 2015-10-17 17 45 47 かも知れんが、敵の支援機くらいには、もっとバシバシ生当てして欲しいが。ってか最近の支援乗る人って、格闘より支援で支援を攻撃する方が良いってのが口癖の1つなんだしさ。 - 名無しさん 2015-07-10 09 45 32 キャノン系で静止射撃するのを見てからならほぼ当てれる アクアジムのレレレは俺にはまぐれでしか当たらない。 - 名無しさん 2015-07-11 03 13 30 足の遅い奴ほど偏差撃ち難しいんだよな。汎用なら当たるのに歩いてる支援機に当たらんとかよくある - 名無しさん 2015-07-12 00 21 45 しゃがむか伏せるかすると格段に当てやすくなるから、味方がどう思おうが芋れ。過程なんかどうでもよくて結果大漁ならそれでいい。 - 名無しさん 2016-08-18 13 29 59 25~50は当てられるようになる、当てやすい位置ってのもあるからMAP見てどこに陣取って狙うかも研究しておけ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 34 25 これでも実力無くてダメだと感じるなら無理せずスコープも覗け! - 名無しさん 2016-08-18 13 36 52 階級によっては指揮砂より高火力。ジオン全般かもしれないけど玄人向け。 - 名無しさん 2015-07-06 18 31 54 何とも言えん緊張感があって良いよね~。 - 名無しさん 2015-07-06 20 15 58 うん。緊張感がたまらない。でも格闘が舐めてブーストで真っ直ぐ距離を詰めてきた時が一番好き。 - 名無しさん 2015-07-07 20 22 13 自分的にはむしろ支援機初心者向け機体だと思ってる。癖のない挙動、シンプルな兵装、スランプに入った時支援機の基本的な立ち回り見直すのに丁度いいんだよね - 名無しさん 2015-07-10 09 32 39 このての機体は戦況を読めたり敵の行動を阻害する運用だからこういったゲームの初心者にはおすすめできないかな - 名無しさん 2015-07-10 10 27 55 支援機なら基本中の基本じゃない? - 名無しさん 2015-07-12 00 31 42 こんなピーキーな機体で基本学ばなくていいよ。武装が単純っていうけど主兵装とバルカンだけは相当向け玄人機体でしょ。自衛や立ち回りは指揮砂で学んだ方が上にいった後も役立つし初心者に勧めるような機体ではない - 名無しさん 2015-07-15 03 00 46 最初はザク重でしょ、慣れる頃には火力のあるビームの方が良くなる、目立ち辛い実弾マゼラ砲のままにするか目立つビームにするかのわかれめにもなるし - 名無しさん 2016-08-18 13 43 42 ライフル、高レベルだとOH時間も明らかに短くなってると思うんだけど、気のせいだろうか? - 名無しさん 2015-07-05 22 15 26 補助ジェネレーター積んでるっていうオチじゃ? - 名無しさん 2015-07-06 16 12 34 支援の中じゃタックルの使用頻度No1な気がする 後少しで倒せる敵に歩きバルカン→タックルは皆やるはず - 名無しさん 2015-07-05 19 06 15 使用頻度も何も攻撃手段がBSRとバルカン、タックルしかないやん・・・ - 名無しさん 2015-07-05 19 36 05 こいつが許される階級ってどこまでなん? - 名無しさん 2015-07-04 22 20 15 無制限でのろうと思わなければ階級上がってもコスト戦に需要あるんじゃない - 名無しさん 2015-07-04 22 21 59 こいつに乗る意味ある? - 名無しさん 2015-07-03 12 45 54 高レベルの指揮スナが入れないコスト部屋なら。 - 名無しさん 2015-07-03 14 01 19 当てられない人が否定的っぽいな。低階級なら凄く強いと思うな。 - 名無しさん 2015-06-29 08 33 11 低階級でも指揮砂きたら即お払い箱レベル - 名無しさん 2015-07-01 22 35 04 ザク砂のページなんだけど。日本語読める? - 名無しさん 2015-07-02 08 43 37 赤枝さんの発言の是非は別として、低階級でもザク砂よりも上位互換機体の指揮砂の方がいいっていうのは、ザク砂について触れてるし日本語も読めてると思うんだけど… - 名無しさん 2015-07-04 01 42 33 どーでもいいけど枝付ける場所ミスってますよ - 名無しさん 2015-07-04 22 22 52 ならそう書くべきだね。 - 名無しさん 2015-07-06 18 26 36 書いてるのに読めてないのが君だよ - 名無しさん 2015-07-14 22 24 34 コスト部屋 5vs5 軍事基地で、一人ザクSで4人ザクスナだった時はすごかったわーザクSが捨て身で寒ジムを止めて、一斉に射撃で即死。ジムストがスナに攻めてきても一人犠牲にして撃破でめっちゃ面白かったし圧勝だったわ - 名無しさん 2015-06-19 14 16 54 こいつに強タックルあってもいいよな。水中用ザクとアクアジムの関係を考えるとそれくらいあってもいいハズ - 名無しさん 2015-06-18 15 38 14 hpと各種装甲、対格装甲のレベル毎上昇。サーベルの有無でこれぐらいの差があるし、もうOKじゃないか? - 名無しさん 2015-06-18 19 30 28 ザク砂対艦出ないかなぁ~。 - 名無しさん 2015-06-05 22 54 28 遙か昔に尉官になった辺りから倉庫に眠ってるこいつを久々に見て思ったんだが、こいつって最早コスト部屋でさえも煙たがられる存在なの? - 名無しさん 2015-05-19 02 07 35 コスト300の話になるが、基本的にはザクキャのほうが良い。2つのよろけ兵装と煙幕のおかげで夜鹿なんかに近づかれてもまだ生き残る可能性がある - 名無しさん 2015-05-19 05 26 01 確かに、言われてみればそれはわかる気がするな。指揮砂ならコスト部屋でいけそうなのになぁ(向こうで聞いた訳ではないので確証は全くない) - 名無しさん 2015-05-19 07 33 08 乗り手の問題なんだけど、自衛力皆無なのに芋って支援要請、前線崩壊のコンボ決める人もいるからなぁ。上手い人は開幕前線に追従して、敵支援を牽制したりしてくれるし。ほんと乗り手の問題。 - 名無しさん 2015-06-14 00 27 57 対量タンには一番適している支援機ですね。 - 名無しさん 2015-05-13 23 30 20 本気でバトル部屋にくんな 一生低コスト部屋にいろ 部屋崩壊させる機体№1 - 名無しさん 2015-04-26 16 05 11 愚痴版行ってろ。それか一生ROMってろ。 - 名無しさん 2015-04-29 02 00 35 カンストが山岳で使ってたけどアーチ上で伏せ芋する機体なの? - 名無しさん 2015-04-03 21 27 40 アーチ芋云々以前に、山岳で素ザク砂を出す時点で残念臭が・・・(´・ω・`)上手い人なら凸運用で連邦汎用を溶かしまくってたりするけど。 - 名無しさん 2015-04-05 21 59 13 撃ったビームの命中率がよくて敵の格闘が狙ってこなかったらいいのでは?格闘に襲われて支援要請だしてても自業自得としか言えませんけど。 - 名無しさん 2015-04-19 11 06 34 夜鹿によく乗る俺には多少放置しても暴れられないし倒すときも援護が来にくい場所のため美味しい相手。 - 名無しさん 2015-04-19 20 42 38 足でエイムし絶えずSFと主兵装ぶちこむ機体なのに、伏せる状況はめったにない。味方の下格闘に伏せBRかます時以外、伏せ運用する時間はこいつにはないよ。 - 名無しさん 2015-05-25 21 13 12 指揮砂ではないッ! - 名無しさん 2015-06-13 17 21 05 しゃがみ状態でタックルって出せたのか!砂が捗るね - 名無しさん 2015-03-18 11 12 18 この機体乗ってる奴ってw機体変えてもゲルjとかBDとかBR持ちにしか変えないよなwそして芋 - 名無しさん 2015-03-15 12 09 50 別にこの機体じゃないけど、おかしげ物になってるのはそういうの多いね - 名無しさん 2015-03-26 11 22 51 ザク砂の火力強化機体出ないかなぁ~。 - 名無しさん 2015-03-10 06 42 59 指揮砂じゃないの?無制限で使えるようにって話でもザク砂よりかは指揮砂の強化機体の方を希望しちゃうけど - 名無しさん 2015-03-10 08 32 28 いや、あえてザク砂。指揮砂の強化機体は誰が使っても強いと思うから。 - 名無しさん 2015-03-12 20 54 19 たまにアホみたいに強い人いるんだよなぁ ジェネレータ~23積みで凸運用してた - 名無しさん 2015-03-08 07 26 13 無制限で出す人いるけど勝ち筋とかあるの? - 名無しさん 2015-03-06 00 03 24 ない。耐久、手数共に足りなさすぎる。 - 名無しさん 2015-03-06 02 36 32 まだ指揮砂の方がマシ(出していいとも思わないけど) - 名無しさん 2015-03-10 08 25 44 ザク砂使うと頭バルカンの追撃ちも意外と役に立つ。何気にバル撃破が増える。単純に 3360 ÷ 68 = 0.02 (2%)。射撃補正が100前後であるなら射プロLv1が3%と考えると常に バル追撃3発くらい当ててると射プロ分は余裕でダメを与える事になる。しかし対格闘機の時はバル追撃より次の一手の為に時間を使わないとダメだね。射プロ低めのカスパの時はより有効だと思います。 - 名無しさん 2015-02-16 23 02 57 68 ÷ 3360 = 0.02(2%)だね。 - 名無しさん 2015-03-10 05 52 02 この機体コスト戦ではよくお世話になるんだけどなぁ。。。そんなに弱いか?固いし強いとおもうんだけどなぁ - 名無しさん 2015-02-13 23 53 19 運用難易度はかなり高いと思う。 まずよろけを取る手段がBSRとタックルの2つしかないため、爆風やサーベルでよろけを取れないから、それ相応のエイム力が必要になるし、他の支援機以上に敵の接近を許さないように周囲に気を使わないといけない。追撃手段が頭バルしかなく、連射のきかないBSRであるため戦闘継続力があまり高くないし。 - 名無しさん 2015-02-14 17 24 03 カンストで未だに最多搭乗機。ここで愚痴ってる奴は - 名無しさん 2015-02-10 02 12 01 コスト300ではかなり強いと思います。ビームエネルギー管理しっかり出来れば問題無いと思います。芋は論外ですけどね。 - 名無しさん 2015-02-10 19 09 23 抑える所はしっかりと抑えられる乗り手が少ない。 - 名無しさん 2015-02-11 14 43 21 射撃を要求されるタイミングがBSR一本の回転率で間に合う戦場なら活躍もできるのかもしれないが、一たび処理能力を超えた状況になれば打たれ弱さが一気に露呈する。活動適性のない至近距離で無理して味方と一緒に爆散を繰り返すか、あるいは、そうやって一旦不利の付いた戦場で更に前線に負担をかけるスナイパーに徹するかだが、どっちにしても勝ち目は薄い。弾数が増やせる乗り手や、編成時点で弱い相手ばかり集まってくる能力を持った乗り手が居るのでない限り、致命的で覆しようのない欠陥をもった弱機体だよ。 - 名無しさん 2015-02-21 13 27 23 lv8まで行くと好きなタイミングで撃ってもほとんどOHしないよ。コスト300では下手すると一撃で半分削るし2度足に当てれば大抵崩れるようになる。近距離だってタックル混ぜれば2発は確実に当てれるし耐久もあるから結構粘れる。これを弱機体って呼ぶのは扱えてないだけ。開幕から前線が衝突する前から2発、多くて3発たたき込めれるし良い機体だよ。 - 名無しさん 2015-02-25 01 17 10 参考までに黒枝のカスパを教えて頂きたい。一発で半分も削れるのはフレを積んでないダメなプレイヤーぐらいだと思うが。 - 名無しさん 2015-02-25 10 04 53 コイツのカスパなんて射撃補正ガン盛りしかないでしょ。 どのくらい減るかはMSによるけどアクアとか寒ジムとかWDジムとかの攻撃特化機にはめっぽう強い - 名無しさん 2015-02-25 23 14 21 2発は確実に当てれる というのは「3発以上あたる場合もままあって、それでも低く見積もって2発」という言い方だぞ?この時点で発言の誇張は明らかだ。爆風なし静止射撃しか持たない機体相手に続けざまに3発ももらうような案山子みたいなプレイヤーはサンプルの対象にすらならんわ。一撃で半分削ろうが、その為に前線のプレッシャーを味方に押し付けてる時点で地雷認定は不動です。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-03-04 00 23 04 誇張? 勝手な解釈して誇張とか笑えるw むしろ近距離で当てられないとか雑魚ですっていってるようなもんだろw あぁ、バズしか当てられないんだねかわいそうにw どう考えても地雷認定不可避です。本当にありがとうございましたw - 名無しさん 2015-03-04 10 51 50 超強い俺様論はお寒いだけなんで簡便な。 - 名無しさん 2015-03-04 21 29 33 超弱い雑魚ちゃんはお話しにならないので簡便な - 名無しさん 2015-03-05 11 17 13 その論調で機体性能を擁護するなら、汎用に乗った時の君も素砂を相手に手玉に取られなければならない。それともこの機体に乗った時だけ未来予知でもできるとか?出直しておいで。 - 名無しさん 2015-03-04 21 32 22 出直すも何もコスト300でスピードは速くても215。これが近くに来てて外す方がおかしい。そんくらいで未来予知するくらいなら遠距離でどう戦うんだよって話。こっちが出直せって言いたいわ。 あとジオンしか乗らんでコイツを相手にした事は無いから自分が汎用で戦った時はどうなるか知らんね。対応は連邦の考える事で俺の仕事じゃない。ただ相手にして嫌なのは目の前の相手と違う所から攻撃が来る事。その攻撃に合わせて自分のテリトリに入られると苦し紛れの攻撃しか出来なくなるからね。まぁ格闘機で来られたら味方の援護がなけりゃ下手じゃない限りまず瞬殺されるからそれが一番手っ取り早いんじゃない? - 名無しさん 2015-03-05 11 39 36 そりゃあ補正盛りの高火力BSRを狙った相手に高確率で当てられれば強いに決まってるでしょ。俺だったら木主みたいなことはできないからバズとかキャノン系の方が安定するけど、そこはPSによっては物凄い戦果を出すポテンシャルをもった機体ってことでいいじゃないですか。一撃が重いビームスナイパー系はだいたいそうだとおもいますけどね。 - 名無しさん 2015-03-14 16 14 56 流石に近距離なら2発は普通に当てられるだろ・・・こっちにきた格闘機にコンボ入れて瀕死、あわよくば単機で撃破のパターンをよくやる - 名無しさん 2015-05-16 05 08 29 黒枝の人はタックル混ぜれば2発確実って言っているのであって別に近距離でBSRのみで確実に当てるとは言ってないじゃん - 名無しさん 2015-06-23 16 21 40 なんで途中送信の続きが消されてるのか分からんのだが。 - 名無しさん 2015-02-25 01 18 44 フルハンならDBL1、 - 名無しさん 2015-02-06 12 10 39 こいつの遠距離スロットって使い切れるの?w - 名無しさん 2015-02-06 02 54 32 フルハンならDBL1、脚部、強フレ34、新フレ2、対衝47、補助ジェネ2、射プロ1 。これでほぼ全部埋めれるよ。 - 名無しさん 2015-02-06 12 13 14 ずっと思ってたけどザクスナしゃがんでもギア使ってなくない? - 名無しさん 2015-01-09 17 45 01 この機体、HGUCのプラモデルだとザク·マシンガンも持てるようになってんのに何故バトオペではザク·マシ持てないのだ。ネタだと分かっていても使いたい。演習場でしか無理だけど - 名無しさん 2015-01-01 19 45 31 副兵装に欲しい、ジムカスのビームガンとかも。 - 名無しさん 2015-03-01 11 25 52 OHしたらしばらく撃てないからバ~ルカンで汎用を微削り~。ブースト中でも撃てるからいいよね~。ただし牽制の為にあえてOHしたBSR構えてたまにちょこっと止まって撃つフリしたりする事もあるけどね。使えるものは最大限活用するのだ! - 名無しさん 2014-11-09 23 23 25 ohしないように撃つのが一番だと思うがな・・・ - 名無しさん 2014-11-23 16 51 59 イベントコイツで潜ってるけど不満は無いな。スコア与ダメ被ダメ取れるし汎用一匹くらいならタイマンで勝てる火力もあるし。開幕に先に当てて行けるってのはかなり強みだと思うけどな。 - 名無しさん 2014-11-09 10 52 48 レベル7、8の耐格まだ記載されてないのね。一応レベル7が59、レベル8が65です。 - 名無しさん 2014-11-05 12 43 31 良く見たら他もだった・・・。レベル7がHP11000、耐射撃と耐ビームが126、耐格が59。レベル8はHP11500、耐射撃と耐ビームが140、耐格が65です。 編集できる人たのんます。 - 名無しさん 2014-11-05 12 47 24 情報さんくす! - 名無しさん 2014-11-07 04 47 13 対衝6 7で対格296か・・・ - 名無しさん 2014-11-02 21 05 42 初期の頃の、砂漠で睨み合って一発当てるだけで相手が致命傷を負ったあの頃のバージョンをもう一度やりたい。多分すぐ飽きるだろうけど。 - 名無しさん 2014-10-26 03 31 15 なんかしらのキャンペーンでやって欲しいよね 全MSの耐久7割カットとか - 名無しさん 2014-10-26 15 28 26 コスト300なら相手によっては今でも5割もってく - 名無しさん 2014-10-26 23 32 31 少尉なんですけど、コイツのlv4と指揮砂lv2ならどっちがいいんですかね? - 名無しさん 2014-10-25 22 39 31 どうでしょうね。多少の硬さ(別に硬くない)を手に入れたから撃ちあいでダメージレースに勝てるかも。やっぱり硬くはないけど。指揮も足回りはあるけど所詮砂って感じはしなくもないし - 名無しさん 2014-10-25 23 36 30 まあ味方に負担かけないように立ち回れるならどっちでもいいんじゃないですかね。寧ろ支援だから積極的にアド稼げるよう動けよ、って話ではあるけど - 名無しさん 2014-10-25 23 44 43 単発威力や耐久力だけパラメーターの数値を見ると素砂の方が上だけど、指揮砂はSF使って中距離で戦えば十分火力出せるし、格闘や汎用バズに狙われてもSFで撃退や時間稼ぎが出来るから使い方次第ですね。 - 名無しさん 2014-11-03 20 31 09 強化内容、Lv1時、HP+500,耐射・耐ビ+5,耐衝+6ですね。耐衝撃が伸びるようになったのはありがたいですが、大した強化はされていない感じですね。ちなみにわかる範囲で耐射・ビ・衝は,Lv2で56・56・31,Lv3で70・70・37,Lv4で84・84・42,Lv5で98・98・48です。 - 名無しさん 2014-10-23 00 54 25 攻撃力上げてくれんと意味ない - 名無しさん 2014-10-23 00 45 05 250部屋だと量タンク対策にいてもいいかなって感じやね。LA - 名無しさん 2014-09-26 09 59 28 に絡まれたらかなりきついけど - 名無しさん 2014-09-26 09 59 54 コスト250部屋でのるとかなり楽しい!! - 名無しさん 2014-09-04 21 24 08 コスト部屋だといまだに良く乗る。半分近く持ってく事があるからやめられない。 - 名無しさん 2014-08-11 03 29 09 射補に振ってる汎用は半分くらい減るよね。コスト250~300戦では与ダメガンガン取れる機体。射補ガン盛りは味方に嫌われるけど、汎用なら1発でアシ付く。 - 名無しさん 2014-10-04 10 39 24 コスト戦なら指揮砂よりBSRの単発威力出せるからあえてこっち乗ってる。 - 名無しさん 2014-10-04 10 55 13 バトオペ初期はザクスナのビームがフルチャライフル並みに太くて当てたら半分減る黄金時代があったのに今や素ザクスナは洋ナシなのか・・・ - 名無しさん 2014-07-29 17 16 05 コスト250じゃ量タン対策にいると頼もしい - 名無しさん 2014-09-03 12 13 27 BR腹部直撃させたら6割の確率でパイロットだけ殺傷できる腹部貫通的なスキルがあったら面白いのに。 - 名無しさん 2014-07-26 09 22 31 水泳部の下格にもそのスキル付けて - 名無しさん 2014-08-23 12 23 47 コスト戦のエースやでえ - 名無しさん 2014-07-25 22 23 02 コスト部屋で信用を得るためだけにハンガー入れようか悩む - 名無しさん 2014-07-15 19 19 15 指揮砂にはシュツ、素砂にはホークとか差別化があればええんやけどなぁ・・・格闘に絡まれたらぴょんぴょんするしかない - 名無しさん 2014-07-07 17 44 30 バトオペ開始頃はMSの動きも緩やかでAIMも、そこまでしんどくなかったけど今は支援さえも早くて大変だ - 名無しさん 2014-07-04 05 24 56 補正だけなら砂Ⅱと遜色無いってすごいな。「副兵装がバルカンのみ」ってのも硬派過ぎて通好みな機体だな。これからLv8作ってフルハンするかな。 - 支援機好きのカンスト 2014-07-03 00 01 15 カンストしても最多搭乗MSだわ。もう変わらないんじゃないかと、 - 名無しさん 2014-06-24 15 42 43 バズ汎用視点でこれに期待するのは、無理に生当てを狙わずきっちり追撃を入れてもらうことなんだけど、案外その期待に答えてくれる乗り手が少ないような気がする - 名無しさん 2014-06-10 16 31 55 俺もバズ汎用だとそんな感じに期待しつつ敵支援邪魔してくれたらいいなって思ってる。逆に自分が乗るとつい生当て狙って、CT中によろけてる敵ガイル - 名無しさん 2014-06-20 23 38 56 お互い信頼築けて上手く運用できるとバンバン狩れて大化けするな 噛み合わない時の悲惨っぷりが凄まじいが - 名無しさん 2014-07-14 02 46 55 敵をまんべんなく削っていく事にやっと気付いたら、10連勝。でも順位は常に下の方。 - 名無しさん 2014-05-14 17 28 54 久々に機体自由部屋で使ったらやっぱり昔よりも汎用に当ててもごっそり削れなくなってた。ジオン支援機といったらザクキャザク砂だった頃が懐かしいぜ。 - 名無しさん 2014-05-11 07 41 17 ザク1をスナイパーにしたら高性能になったんならザクⅡをスナイパーにすればもっと活躍出来たんじゃね? - 名無しさん 2014-05-06 20 53 49 ザク重「ん?」 - 名無しさん 2014-05-07 09 40 24 君は砂じゃない。 - 名無しさん 2014-05-22 10 40 33 高性能というより前線張るのがキツそうな機体を後方狙撃という機体に改修したって感じじゃないかな。 - 名無しさん 2014-05-10 06 24 52 バルカンの威力が高いけど、やっぱりヒートホーク欲しいです、威力500の。 - 名無しさん 2014-04-20 00 41 23 この機体に乗ってる奴は戦犯にしか思えない - 名無しさん 2014-04-13 18 09 24 自衛が出来ないから前に出ない→ヘイト丸投げでスコア稼ぐだけ。勝てばオレノオカゲ、負ければミカタガヘタ、な奴ばかり。まともな人は指揮砂に乗る。無制限ではザク重と並んで信用出来ない支援。 - 名無しさん 2014-04-14 00 40 18 下士官までは許してお兄さん(指揮砂育ってない) - 名無しさん 2014-04-22 00 06 51 せめてコスト部屋で使うのをお許しください・・・ - 名無しさん 2014-05-07 07 14 56 素砂・ザク砂の攻撃は主兵装のみ部屋でも立ててみるかな。人が来るかどうかは知らんw - 名無しさん 2014-03-16 18 12 59 ジムスナが有利な条件が全くないと思うんだがどうだろう - 名無しさん 2014-03-17 20 29 04 両方とも有利さは無いだろ…。少し対ビが高くても雀の涙程度だし、射撃補正の差まで微妙にしか変わらな…ジムスナの有利さは微妙だなw - 名無しさん 2014-03-17 23 00 31 そういうこと。この条件ならすべてエイム力の勝負だと思うよ。他の兵装こそ使用可能にしたらジムスナ有利とか言われてしまう。 - 名無しさん 2014-03-21 13 35 28 おいおい体力1000多いのを伏せるな - 名無しさん 2014-03-23 10 18 58 それと装甲はともかく補正は13差で一割程度のダメージ差があるms勲章二個分よりでかい数字に差がないってことはない - 名無しさん 2014-03-23 10 25 25 ジムスナに有利な点は無し。ザクスナに有利な点は挙げられるって時点でどうなのよ - 名無しさん 2014-04-20 13 10 06 副兵装が頭部バルカンのみって超硬派な機体w これぞ純度の高いスナイパー! - 名無しさん 2014-03-15 12 12 12 コスト150,66部屋(マップ軍事)で,こいつ乗っても良い?観測と(恐らく)敵の耐ビーが低いのが目的です. - 名無しさん 2014-03-15 02 52 38 エイム次第ですね - 名無しさん 2014-03-24 15 52 32 Lv8以降で『高火力』の素スナ専用ライフルを追加すると上級者向けスナみたいになって面白そう。 - 名無しさん 2014-03-13 14 43 13 ロマン砲の2倍の威力で1発OH。回復まで30~40秒くらいとか面白いんじゃない?(混乱 - 名無しさん 2014-03-17 20 09 01 ボタン押しっぱなしで放射し続け多段ダメージとかどーよ?(錯乱 - 名無しさん 2014-03-23 09 42 46 カークス機が照射やってたけど指揮砂なんだよなぁ - 名無しさん 2014-03-24 00 06 34 バトオペにスナライフル一本というのは合っていないと思うな。中距離まで上がった方がまだ頼りになるけどそれなら他の機体がいいしねえ - 名無しさん 2014-02-17 10 26 30 サブアカ軍曹のコイツでマドロック狩りは楽しかった - 名無しさん 2014-02-12 23 44 29 北極基地のシャトルに乗って狙撃すればもんだいない - 名無しさん 2014-02-10 22 56 42 乗り降りリロードとしゃがキャンがあった頃は尋常じゃない火力を振るえてたな…懐かしい - 名無しさん 2014-01-18 00 29 14 夜間マップが好きすぎる。まず不注意な中継取りにきつい2発、その後高台に登ろうとする敵支援を撃ち落としてそこらでうろうろしてる奴らに悠々と伏せ撃ち後は味方と一緒に上がるだけ。さぁ夜戦しようぜ! - 名無しさん 2014-01-14 02 26 07 今更だけど、Lv8出だすの遅すぎない?中佐位からで十分だろう。それ程の価値も実用的でもないでしょうに。なんでこんなに遅いんだ? - 名無しさん 2014-01-11 21 14 16 言葉が変だった・・・価値も実用性も無いでしょうに。です - 名無しさん 2014-01-11 21 15 26 なぜかLv8は一律少将からなんだよな Lv7はコスト300だからコスト戦Lv7BSR装備で使えない事もなかったが… 一緒にBSRのLv8出して3発OHになればコスト戦で選択肢には入る - 名無しさん 2014-01-12 17 10 54 ハンガーほとんどしてないけど少将の250戦でコイツ出しても問題無いかな? - 名無しさん 2014-01-09 00 10 58 250なら十分強いし、問題ない。カスパ無課金とかじゃない限りだけど - 名無しさん 2014-01-09 00 18 01 250が一番使いやすいコスト帯な気がする - 名無しさん 2014-01-10 12 43 14 こいつに惚れている理由ってエのは、おっさんにならないと理解できないだろうな。 - 名無しさん 2014-01-05 22 44 35 むしろめっちゃ若い後付け機体だしおっさんほど嫌ってそうだが。 - 名無しさん 2014-01-06 12 57 07 コイツほどストイックな機体はないだろう、とは思うかな。渋い - 名無しさん 2014-01-07 08 58 24 クロスファイア意識すれば当たりやすいんじゃないかなー指揮スナの図が揃ってないのも使い続けてる理由でもあるんだが - 名無しさん 2014-01-02 22 43 48 こいつショットガン持ちと連携したら最強だと思う。 - 名無しさん 2014-01-02 13 26 08 久しぶりにサブアカやったらザク砂にクイロダつけてるやつがいたw - 名無しさん 2013-12-28 21 23 35 軍曹あたりまでなら凸ってもよく1位にいたりするモビルスーツ - 名無しさん 2013-12-28 08 10 52 尉官以上は本当に生当てできる腕がある人しか乗っちゃダメだと思うの・・・下士官時代は生当てしない&できなくても味方に合わせてれば十分だけど - 名無しさん 2013-12-29 02 37 53 これにクイックブーストつけるのはかなりアリだね - 名無しさん 2013-12-25 17 21 55 コスト戦だと指揮より強いライフル持てるからいいよな - 名無しさん 2013-12-25 14 00 23 中尉までは一発で汎用のHP半分は削れていたのに、大尉になったら1/3程度しか減らず火力不足と手数不足を痛感するようになった - 名無しさん 2013-12-11 18 20 17 補給は当てにくいけど職人さんらは関係ないんじゃない? - 名無しさん 2013-12-10 21 22 13 機体自由部屋でGP01で出撃、敵が見当たらないな?っと思いうろちょろしてたらいきなり一発くらって次の瞬間四方八方から同時にビームをくらって一瞬で溶けたwww - 名無しさん 2013-12-06 23 28 58 あ!言い忘れた。そのビームを撃っていたMSの招待はザクスナでした~ - 名無しさん 2013-12-06 23 30 21 そんな高度なことをする連中がいたとは。 - 名無しさん 2013-12-10 12 57 41 もしチームを作ってたなら俺も入りたいww - 名無しさん 2013-12-17 19 33 15 ↓機体のコメントではないがもし照射形になったら秒間火力下がりそうだな、動く敵にはまず効かないし自衛力も更に下がるからもっと悲惨なことになりそうだ。まあ低出力のホークでもあれば別だがね。 - 名無しさん 2013-11-24 00 11 02 動く敵に当たるんじゃないの?照射してる間は銃口をずらしてたくさんの敵に当てることも可能だし、火力も照射してヒット続ければ火力も秒間上がりそうだし、ジム砂はアプサラスに照射してダメ与えたわけだから - 名無しさん 2013-11-28 07 55 23 Lv7のBSR出たし、弾数かリロード速度によっては、コスト300部屋で指揮スナと差別化出来るかな? - 名無しさん 2013-11-19 05 56 36 最近、うまく乗れてない補給基地戦やめようかな。 - 名無しさん 2013-11-13 14 05 20 照射できたらいいのにね3秒間。これは新兵でも苦労しそうだから - 名無しさん 2013-11-14 08 08 42 照射良いね。PSPの戦場の絆のゲルググJの如くねwwww - 名無しさん 2013-11-14 19 54 32 ジムスナにもつくな、それだとアプサラスにやったあのビーム。… - 名無しさん 2013-11-15 07 55 27 あ…(°Д°;) - 名無しさん 2013-11-19 13 42 51 (アカン) - 名無しさん 2013-12-01 22 21 51 そう言えば、皆さんアプサラスにビーム照射してたの、ジムスナIIですよ?多分省略してるだけでしょうけれど - 名無しさん 2013-12-10 21 30 44 素砂だよ - 名無しさん 2013-12-30 14 23 58 08小隊見直しな - 名無しさん 2013-12-30 14 27 22 低階級部屋にいたGP01をlv2のこいつで3機落としてやった。味方ありがとう! - 名無しさん 2013-11-11 17 01 24 いろんな支援機乗ってるけどなんだろう、これじゃないと当たらない この機体じゃないと自分は上手く扱えない。 なんか憑かれてる - 名無しさん 2013-11-11 15 16 30 正直この機体が上級者向けの機体なのによく二等兵からあるよな。まあ、そんくらいな軽く当てられるかもしれないが上階級じゃかすりしかしない。パイロットにもよるけど - 名無しさん 2013-10-30 23 31 37 この前久々にコイツで出撃した時に、味方から孤立して敵の陸ガンとタイマンになったんだけど、焦ってBSRをOHさせてしまい・・・ただでやられてなるものかと頭部バルカン撃ちながらあっちこっち逃げてたら、相手も焦ってたのかバルカン受けながら追いかけっこに。最後は相手の脚部壊してOHから回復したBSRで仕留められた。まだまだザクスナは戦える!とちょっと誇らしくなったよ。 - 名無しさん 2013-10-30 13 08 36 それ相手がアホなだけだから・・・ - 名無しさん 2013-10-30 13 14 41 タイミングがよかったんじゃない?両方リロードしてて。意外にBSRリロード早いし。 - 名無しさん 2013-11-04 18 30 37 それにスコアも左官だが与だめと貢献とれるし - 名無しさん 2013-10-18 20 46 16 なんか指揮砂だと兵装切り替えでBRにしようとしたらSFになるんだよな - 名無しさん 2013-10-18 20 44 29 佐官なるとLevel7でも蹴られるしお蔵入り決定 ライフルLevel7でたら復帰かな - 名無しさん 2013-10-18 02 49 31 左官になってからこの機体を見ていない。 - 名無しさん 2013-10-16 03 33 32 イベント戦が終わった直後にやったエースマッチで軍事基地、ジオンオール支援機で、こいつに乗って出たら圧勝した。スコア4000超えたし満足。 - 名無しさん 2013-10-14 10 31 29 武装面で問題出るよね・・・狙撃や生当てに絶対的な自信がないから格闘でこられたらどうにも戦えないな - 名無しさん 2013-10-13 14 58 01 頑張ればどうにでもなる事なんだが、妖精とかストとか来ると即、汎用さん呼ぶwwww - 名無しさん 2013-10-14 10 33 28 普通に見てもらえるように強化して>< - 名無しさん 2013-10-11 15 57 51 佐官でも与ダメトップ十分取れるけどなあ、指揮砂の開発が進まないから使ってるけど 正直近距離でもスナ当たるからSFいらん そ、それにこっちの方がスロ多いし、射補も1多いし…(震え声) - 名無しさん 2013-10-10 17 11 10 イベントの3万ポイントでLevel7つくたった まあ乗ってみる - 名無しさん 2013-10-10 15 14 33 射撃姿勢を安定させるギア使ってなくね? - 名無しさん 2013-10-01 20 35 54 前からだよ。このゲームのサービス開始から。 - 名無しさん 2013-10-03 09 00 15 そうなのか…そういう細かい所ちゃんとしてほしいよね。UCファンは細かいところいちいち気にするから - 名無しさん 2013-10-03 11 43 42 製作上の都合もあるかもしれないが、思い入れがないともとれるね。 - 名無しさん 2013-10-05 21 56 26 普通に格闘機を裁いているんだけどな~ 。今日なんてプロガンのゼロ距離横格を伏せでしのいで撃破したぜ。 - 名無しさん 2013-10-01 00 57 53 武装が無い分タックルのタイミングをしっかりとるようになるね。 - 名無しさん 2013-10-01 13 21 06 佐官将官部屋で足速い味方の編成じゃのろくて置いてけぼりくらう 俺は今後支援機引退だな - 名無しさん 2013-09-29 03 24 26 イベント戦になった瞬間、エースになることが多くなった。 - 名無しさん 2013-09-26 23 44 25 わかる。でも押し寄せる敵はすべて処理しきれないという結末。 - 名無しさん 2013-09-28 15 45 45 押し寄せてきたら相変わらず味方に頼らざるを得ないからね。 - 名無しさん 2013-09-28 16 50 41 長押しで照射し続けたい。フルアーマーと対峙している時に思った。 - 名無しさん 2013-09-21 22 49 17 最近少尉でLv5乗り回してるんだが楽しいなー まぁよほどじゃない限り動いてる相手に当たらないから前線ついて行ってよろけた相手の足に一発ブチ込むだけだが。これで大体与ダメTOP 不容易に近づく相手にはBRタックル支援を頼むBR 相手は死ぬ - 名無しさん 2013-09-20 01 08 59 少尉なら楽しいだろうな。 - 名無しさん 2013-09-21 09 38 29 昇格したくねぇ(´;ω;` ) - 名無しさん 2013-09-22 00 12 13 なぜ、連射できない。OHしたら銃身変えれば撃てるんだろう - 名無しさん 2013-09-19 18 10 43 そのアクションは入れるべきだったよね - 名無しさん 2013-09-20 18 22 39 UCのは現地回収で改良したものだからな。おそらく時代も進んでるしゲリラとはいえあそこまで手のこんだことしてるんだからビームの出力も違うはず。 - 名無しさん 2013-09-20 19 10 21 出力は違うくとも銃身変えて撃つのは、OHからのクールタイムを無くす為であって基本変わってないと思うけど - 名無しさん 2013-09-22 02 06 20 初期設定のBSRとUCのそれの形状を比較する限り、少なくとも製造当時に銃身の入れ替え機構はなかったと思うよ。年戦時こんな風にOHして不便だったから改修されたんだと考えるのが妥当だな。 - 名無しさん 2013-09-28 17 00 19 バトオペ初期段階からずっとこいつ乗り続けてるけど最近連邦いって浮気してたけどこいつ乗るとやっぱ頻繁にアシスト撃破トップとれる - 名無しさん 2013-09-14 10 52 39 アプデでlv.1から脚部ショックアブソーバー付いたね。 - 名無しさん 2013-09-05 15 44 00 副兵装クラッカーと斧でもよかった。 - 名無しさん 2013-09-04 22 33 28 少将でこいつ乗るメリットある?lv8ばっか見かけるんだが - 名無しさん 2013-09-04 03 54 55 少将なら自分で分かるだろ?ガチなら全く無い - 名無しさん 2013-09-05 01 26 58 補助ジェネレーター2つ載せられて、攻撃力もあげられるからかな。メリット無くなれば修正が入るからいいんだよ。 - 名無しさん 2013-09-12 14 54 10 ジオンの砂がこいつしか乗る気ないんですが、だめですかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-09-03 16 46 32 良いんじゃないか?俺は乗り続ける。 - 名無しさん 2013-09-06 13 16 48 次にレベルが上がればLv7が出るから楽しみだなー。ハンガーも開発しなきゃな… - 名無しさん 2013-09-01 13 16 45 左官以上では信用できん。アーチに登ろうとしているけど登れない。そうしているうちに、戦闘終了。 - 名無しさん 2013-08-28 15 07 33 概要にスナイパーの指揮官って入ってるけど間違いだよね? - 名無しさん 2013-08-26 16 39 54 【「ガンダムUC」に出演したおかげで妙に人気が出た機体。ちなみに正確にはOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用】←ここのことかな? - 名無しさん 2013-08-26 17 26 20 そう、そこです - 名無しさん 2013-08-27 07 36 31 ユニコーンのOVAに出てきたのはザクⅠ・スナイパータイプ指揮官機ってだけじゃないですか? - 名無しさん 2013-08-27 22 06 30 今、軍曹でこいつの武器、機体Lv3で出撃したけど、この階級ならだからだと思うけど当てれば、陸ガン2発くらいで溶かせるんだね初めて乗ったからビックリしました。 - 名無しさん 2013-08-26 16 07 33 とりあえず敵の防御が固くて敵支援になかなか近寄れないときは、砂さんに敵支援を押さえてもらえるとすごい助かる。でもそういう全体を見回して的確な射撃ができる砂さんがあまりいないのが残念。汎用も格闘もどうしても敵支援に近寄れないときがあるので、そういう状況を見極めてくれるとすごい便りになる。 - 名無しさん 2013-08-21 23 11 06 ダメみたいですね - 名無しさん 2013-08-20 22 48 01 なんで3発消したんだ、それでもゲルに火力勝てなかったというのに・・・・ - 名無しさん 2013-08-18 22 25 08 Lv8の開発%は2%ですねジム砂も同じ - 名無しさん 2013-08-15 20 49 35 自らライトアーマーに凸って葬るアグレッシブなザク砂さんがいてワロタ どうなってんだ - 名無しさん 2013-08-13 00 10 34 俺には真似できん・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-28 15 24 55 ここのところジオン側の高級支援機追加で存在にとどめを刺された感がありますわ、初期は支援機も少なくてよかった - 名無しさん 2013-08-04 06 57 05 ここの所か半年以上前にすでにとどめ刺されてます。 - 名無しさん 2013-08-04 15 15 35 機体レベル8まで出てるのに武器が6までって嫌がらせか - 名無しさん 2013-08-02 12 25 27 攻撃力0 - 名無しさん 2013-08-01 09 21 20 大尉のくせに、まだ指揮砂がレベル1までしか完成してないんだぜ。他の尉官的には、こいつのレベル6を運用するのってどうなんだろう。 - 名無しさん 2013-07-31 17 42 09 良いじゃないか。少佐だが、俺は夏休みに復帰したLv6ザク砂乗りだぞ。 - 名無しさん 2013-08-01 07 55 50 そうなんすよ、俺も復帰勢なんで、なんか突然指揮砂がいるからザク砂オワコンとか言われてもどうしようもないんすよw - 名無しさん 2013-08-02 13 52 08 仲間wしかも、なら指揮砂育てればいいんだな?ってせっせと開発していら指揮ゲルがくるという。いやーもうどうすればいいんでしょうかね - 名無しさん 2013-08-05 14 02 45 もう、俺は指揮官の開発を諦めてザク砂と生きていく。ゲルキャには乗ってみたいけどな。 - 名無しさん 2013-08-11 21 50 02 LV5出撃設定が曹長Lv9以上になっているので、それ以前ではドロップしない仕様になっている模様 (1周年キャンペーンのおかげでデータを1からやり直してます - 名無しさん 2013-07-30 04 29 26 指揮砂の方はアンチ含めて結構もりあがってるみたいだけどこっちは完全にお通夜だな - 名無しさん 2013-07-30 04 15 34 ↓同じく。指揮官ばかり乗ってる…。 - 名無しさん 2013-07-28 20 25 01 強化はこないだろうなぁ… - 名無しさん 2013-07-28 20 25 26 もう乗らなくなって、3ヶ月は経ち、大佐になった今でも、お気に入りのMSがザク砂のままなだけに悲しい、悔しい。 - 名無しさん 2013-07-28 13 39 31 超強化するよう要請ねがう - 名無しさん 2013-07-28 09 34 08 どっちにしろ指揮砂が課金できるまでの練習・つなぎにしか過ぎん - 名無しさん 2013-07-28 01 56 03 最多搭乗機体がザク1・スナイパーのものです。タックルからの腰撃ちが時たま相手の脇下を通って - 名無しさん 2013-07-25 20 57 55 すみません、失敗しました。続きです。外れるときがあります、コツはありますか?階級は軍曹1です - 名無しさん 2013-07-25 21 01 08 俺ですら使うメリットはわからねーな…ないと思うけど指揮用のがまだいいよ - 名無しさん 2013-07-24 14 33 34 その前に遠距離糞程あまるからジェネ付けるんだよ?lv7ね - 名無しさん 2013-07-23 20 16 00 私のカスパでは余りませんけどね、lv7 - 名無しさん 2013-07-24 22 06 35 威力は充分あるよ、大佐中佐混じった部屋の相手にも充分通る。総ダメいけます!ついでに、私的にはダメージ関係、HP、装甲(格闘以外)以外のカスパをつける必要ない。てかこれらを削ってリミッターとかをつける理由が謎です、ジェネも試合前からOHさせる気まんまんじゃねーか、と思います。 - 名無しさん 2013-07-23 02 43 57 それ高確率で仲間犠牲になってるからね、無茶言うんじゃない。 - 名無しさん 2013-07-23 18 46 03 なってないんだな、これが - 名無しさん 2013-07-24 22 04 45 あと、意地でも使うメリットは確かにないからほかに支援乗る人がいない時だけ使ってる - 名無しさん 2013-07-24 22 08 04 コイツに乗るのはコスト300部屋くらいだな ガチ戦でコイツに乗ろうとは考えたことはない - 名無しさん 2013-07-22 14 55 25 大尉でも常時伏せいたよ。まじで信用できねー機体だな - 名無しさん 2013-07-22 04 54 14 機体の責任じゃないよ。 大して使えないやつが乗るからいけないんだ。 - 鉄大尉 2013-07-22 23 28 15 勝敗不問部屋入ってこいつ使ったら味方が汎用マシンガンとばっかで全然よろけとってくれなくて倒せなかったわwwまぁそういう部屋だからそれはそれで楽しかったが。 - 名無しさん 2013-07-21 01 49 58 よろけ以外にも撃つタイミングあるよ、その仲間に斬りかかったりタックルした敵に撃てば当たらない事はない。スラスター後の着地硬直なんかもスキだらけだし。これらのスキすら無いのなら諦めて適当にぶっぱしてw - 名無しさん 2013-07-22 23 32 03 おわ~~~何時の間にライフル2発OHなったんだよ・・・これコスト-25してもいいでしょ、可哀想に。 - 名無しさん 2013-07-20 23 39 50 指揮砂でるまでレベル6乗ってるけど、案外いけるもんだな。周りよく見て味方がよろけさせた敵に確実にあてていければ。まぁ俺は尉官だから、佐官のことは知らんが。 - 名無しさん 2013-07-20 13 16 58 コスト250の基地では強い。ただBSRを課金レベルで持てるから強いだけだから無課金勢はおとなしく重ザクLv4かキャノンLv5にでも乗った方がいいけどね - 名無しさん 2013-07-20 01 03 37 コスト云々はともかく、BSRに課金は必須だね。 BSRを課金しないやつは乗らないほうが懸命だと思う。 - 名無しさん 2013-07-20 01 17 54 コスト250の無課金汎用相手だと1発で体力5~6割平気で吹っ飛ぶから気持ちいいよね。 - 名無しさん 2013-07-20 01 53 12 指揮砂ができるまでのつなぎでLv6乗っているが、言うほど産廃には思えないね。 適当に当てていけば、撃破やアシ稼ぎ放題じゃないか。 - 鉄大尉 2013-07-20 00 52 55 コイツがいるとレベル関係無くコイツがスコアトップ取っててびっくりする。開発しようか迷う… - 名無しさん 2013-07-19 15 56 44 乗り降りリロードがなくなった時点で運営に止めを刺された機体 - 名無しさん 2013-07-18 16 07 08 ここの前提って高階級で搭乗することなんです?一言、高階級では使えないが~とでも言ったほうが柔らかい言い方になると思う。コスト制限や指揮ザクスナがまだレベル低い階級なら十分戦えるはず - 名無しさん 2013-07-17 17 56 53 とはいっても賞味期限は軍曹~中尉だしな~。あとコスト制限は機体lvに武器が依存するから砂は微妙だと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-18 16 03 59 産廃って今まで皆使ってきただろうが。現状のMS達と皆の階級考えれば、使えないだけで、産廃じゃないだろ。産廃ってのは初めから使えないやつのことを言うんだよ - 名無しさん 2013-07-17 14 05 09 少佐から中佐まででも普通に強いけどね、前線についていって味方がチャットを見ていてくれるなら。 - 名無しさん 2013-07-09 13 23 05 少将6からlv8出た。今まで出なかったから追加されてることも知らなくて驚いたわ - 名無しさん 2013-07-04 13 55 19 lv8 コスト325 10000 132 135 20 93 15 125 124。スロットは11、17、35。スキルはlv7と変わらず - 名無しさん 2013-07-04 13 58 36 爆風で見えなくても当てられるようになったし、エースになる率も高いよ。大尉だからだけどね。。。 - 名無しさん 2013-07-01 11 56 33 こいつレベル6からショックアブソーバがついてる - 名無しさん 2013-07-01 00 55 53 しかしまだレベル8の報告がないということは少将レベル3以上なのかね - 名無しさん 2013-06-30 23 22 06 素ジムスナより強いというのをよく聞くが違いはなんなの? 普段支援機乗らないんだが - 名無しさん 2013-06-24 16 54 02 単純に威力。と、一応初期から観測情報連結を持っている点。ジムスナはサーベルを持っていて自衛力があるが、その分純粋に砂としての働きを比べた場合はザクスナに軍配が上がる。 - 名無しさん 2013-06-25 00 37 51 ジオンとでは当てやすさが全然違うし、自衛もないからどっこいだと思うぞ。ジオンに支援混ぜたら逆に弱くなる編成もあるからな - 名無しさん 2013-06-29 14 34 35 偏差撃ちならわけないが、こちらを警戒してジグザグ動かれると厄介。おどれら機体がスリムで当て辛いんじゃ! - 名無しさん 2013-06-22 23 43 51 無課金解放がきて部屋を潰すようなやつ増えたよね。 - 名無しさん 2013-06-17 13 23 55 無課金でも、たまに見るカンストで怯んだ奴しか当てれない下手糞な奴より上手い奴たまーーーーーに見る - 名無しさん 2013-06-19 08 02 43 二等兵の頃コイツ乗ったけど一発も当てられなくてレベル2以降開発してないんだがこれって変か? - 名無しさん 2013-06-16 20 40 59 変ではない が、正直一番活躍できるのは等兵の頃な気がする - 名無しさん 2013-06-17 04 39 11 俺も伍長になって火力がちと物足りないなと思ってLv.3作ってない。タンク使った方がよっぽど強い。 - 名無しさん 2013-06-17 21 58 53 久しぶりに来たらセカンドシーズンになってて驚いたわwww これからもよろしく! -- (名無しさん) 2013-06-10 16 25 05 断る! - 名無しさん 2013-06-12 01 02 04 (´・ω・`)しょぼーん - 名無しさん 2013-06-12 16 06 16
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機動戦士ガンダムUC 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 37 54 70 87 104 121 耐ビーム装甲 37 54 70 87 104 121 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 格闘補正 15 15 15 15 15 15 スピード 155 155 155 155 155 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 8 9 10 11 16 18 遠距離スロット 9 10 11 12 22 24 開発% 10% 8% 6% 5% 5% 6% 開発費 14100P 18700P 25500P 30000P JPY 300 P 必要階級 軍曹02 曹長10 少尉10 中尉09 大尉10 少佐09 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 2850 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 ビーム・スナイパー・ライフル(初期装備) ビーム マゼラ・トップ砲 射撃 名称 属性 頭部バルカン 射撃 シュツルム・ファウスト 射撃 ザクI・スナイパータイプの性能強化版。 HPは2000増、耐射撃装甲も微増。スピードも15ほど増加し、支援機としては脚の早い部類といえる。スキルでは脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュが追加された。 その分コストは50も増加しており、中距離スロットは微増したものの遠距離スロットは大幅に減少している。 主兵装はビーム・スナイパー・ライフルだけでなく、マゼラ・トップ砲も装備可能。ビームの威力か、実弾の手数と爆風による当たり判定のどちらを取るかで選択するといいだろう。 副兵装最大の変化は、シュツルム・ファウストの追加。 主兵装で怯みをとってからの連携や、副兵装で怯みをとってから主兵装に繋ぐ連携が可能だが、ドム・トローペン等に搭載されているものより攻撃力が低い。また射程が短く汎用機の間合いまで接近しないと運用できない。 また、ザクI・スナイパータイプと同様にヒート・ホークを持たないため、格闘距離での自衛は非常に難しい。 オススメコンボ:シュツルムファウスト→主兵装 シュツルムが届く近距離限定の連携。シュツルムを当てるのが少々難しいが、当ててしまえば確実に主兵装が入るので非常に強力。 シュツルムが単発でリロードも長いため、外すと後がなく非常に危険な状態になるのが難点。 2013/01/31のアップデートにより、ホバリングダッシュ、追加スラスター+5、旋回性能の向上。 2013/02/14のアップデートにより、コストが40低下。 2013/06/27のアップデートにより、射撃補正(LV1・66→73)とスピード(140→155)とスラスター(LV1・115→120)が増加。シュツルム・ファウストのリロードも大幅に短縮(30秒→20秒)されたので、クイックローダーLV2とマゼラトップ砲の組み合わせで回転率を大幅に向上可能。 名前 ストライカーが味方汎用をスイスイとすり抜けて迫ってくる~ - 名無しさん 2014-06-17 13 04 48 支援のMSで出撃しても前線の味方がやられやすいと支援しても意味ない… ちゃんと支援してても前線はすぐやられてしまう…(ザク・1・重戦仕様) - f5 2014-03-12 12 36 58 格闘を放置されるとどうしてもそっちを優先しなきゃならんからねぇ。支援共通の問題だが、味方汎用が下手だとどうしても苦しいものがある。つまりそれは、そんな簡単に倒されてる味方に問題があるんじゃないかな? - 猫大佐 2014-03-12 19 24 19 マゼラ1発で大体アシストつくからありがたいね - 名無しさん 2013-12-07 01 35 23 そもそも支援機が前に出ちゃ邪魔だろwかといってずっと同じ場所で芋ってるのは論外だけど - 名無しさん 2013-10-31 11 38 22 汎用が仕事してくれるなら上からSFとマゼラの雨を降らせたり半歩後ろから火力支援できるんですけどね、サッカーやチキンされるとどうしても前にされるんですよ - 猫少佐 2013-11-05 00 14 36 素スナから乗り換えてマゼラ装備で出撃!面白いように汎用が狩れる。生当てが当たる当たる。 - 名無しさん 2013-09-20 01 38 10 山岳でハイエナしてゴメンなさい。けして止めを狙ったわけじゃないんです。 - 名無しさん 2013-08-26 22 42 42 汎用がヘイト集めてくれて非常に戦いやすかった。都市のビル上からバンバン足止め、汎用&格闘がトドメ。敵もコッチにくる前にドムさん止めてくれたし、素晴らしい奴らだった!ありがとう!ジークジオン! - 名無しさん 2013-08-25 01 06 47 今日久しぶりに軍事でこいつの強い奴見たよ。マゼラ持っていて超凸ってたけどGPにガンガン打ち込んで動きを牽制してくれてすごく助かったスコアトップ貢献、被ダメ、与ダメとって2700の支援700くらいだった仕事してるな~って感じだった - 名無しさん 2013-08-23 00 52 41 まあいずれにしても仕事してるな~って感じの砂は少数だけど - 名無しさん 2013-08-23 00 57 43 砂だろうが指揮砂だろうが - 名無しさん 2013-08-23 00 59 14 指揮砂は少将クラスで使われてるし、最低限の働き以上はしてくれる。だけど砂指揮には期待できんよね、やっぱり凸する人は滅多にいない - 名無しさん 2013-08-23 12 00 02 あぁ、少将で使われてるのは指揮ゲルだね。指揮砂が凸期待できないや - 名無しさん 2013-08-23 12 03 09 こいつが出た当初は『玉ねぎ』とか言ってこいうを馬鹿にしてたくせに…最近なって手の平を返したように使い始めやがっておめぇら… - 名無しさん 2013-08-22 12 43 50 ジオンの機体性能はちょっとずつ弱体化していってるし(ラビッ矢タンクとかさ)だから必然的にこいつに流れ着く支援機乗りが増えたんじゃねーの?昔とは性能違うんだから手のひら返してもしょうがない。 - 名無しさん 2013-08-23 00 44 51 ローダー積めるようになるまでBSRのほうがいいかな? - 名無しさん 2013-08-22 12 10 17
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハーモニー・オブ・ガンダム 機動戦士ガンダム 戦場の絆 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。強引なビーム・ライフル運用のリスクとして、汎用性を限りなく失ってしまったため、万が一敵の接近を許してしまった際には、頭部バルカンの牽制射撃により状況からの離脱を推奨する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 格闘補正 15 15 15 15 15 15 15 スピード 125 125 125 125 125 125 125 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 5 6 7 8 13 15 16 遠距離スロット 18 19 20 21 31 33 34 開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY 300120000P 28500P 34200P 必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長05 中尉07 少佐06 レア度 ☆ ☆ なし なし なし なし なし 復帰時間 秒 秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 脚部ショックアブソーバー LV6から付与 LV無し 名称 属性 ビーム・スナイパー・ライフル(初期装備) ビーム 名称 属性 頭部バルカン 射撃 ジオン軍で最初に開発できるのスナイパーであり、貴重なビーム兵器もちである。 ジオン軍のビーム兵器の少なさからビーム装甲は軽視されがちであり、この機体による狙撃は高いダメージを生み出す可能性がある。 ジム・スナイパーと比較するとサーベルとグレネードがなく、バルカンとわずかに高い射撃補正と観測情報連結(敵HPを味方機にも表示させる機能)持つ。 スナイパー全般に言えることだが、脚部の破壊を狙い味方と連携しつつサポートを行うことが重要だ、孤立してしまえばせっかくの脚部破壊も活かせず、サーベルが無いという自衛力の低さから汎用機にすら追い詰められることになりかねない。 10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。 名前 現在、少尉で芋らずに運用してます。一応、撃破とアシストのスコアは星がよくつきます。やっぱ、味方に迷惑かかってるのかな?ちなみに今まで何も言われたことないです… - 名無しさん 2014-09-19 11 16 26 芋ると負担かけちゃうけど、多少前でると撃破とアシどんどんつくよね。だいたい撃破されるまでに1撃破2アシくらい。まあ大尉くらいまでは強い。対衝盛ると格闘もワンコンボ耐えれるから意外と粘る。複数で狩りにこられるとどうしようもないけどね。連邦の強みってビーム装甲考える必要ないから対衝と対弾盛れてジオンに競り勝つけど、ザク砂、指揮官用が増えると耐ビームも盛っとかないと一発で半分もってかれるからね。前は半分頂いてたけど最近三分の一しかいかないんで、その分対弾が柔らかくなってるんだろうなあと。 - 名無しさん 2016-09-18 03 32 02 地雷率100% - 名無しさん 2013-11-28 22 36 28 左官だと特にね。指揮砂いるのにコイツに乗る理由が分からん。コイツじゃ後ろで芋ってても、前に出てきても狩られるから、活躍しようと思ったら運用がすげー難しいんだろうな - 名無しさん 2013-11-28 22 56 18 最近やけに増えたな。そして当然役に立ってない。自分で疑問に思わないのか?あいつら - 名無しさん 2013-11-18 22 13 21 この機体で前に出るとかそれこそ地雷やでww - 名無しさん 2013-10-31 11 48 25 uruse-yo - 名無しさん 2013-11-01 11 40 01 雑魚しか乗らない機体 - 名無しさん 2013-09-06 18 00 27 下手な奴が使うから雑魚なのサ。フッ…。 - 名無しさん 2013-12-03 21 24 57 まれにこれに乗る佐官がいるがやめてくれ。指揮砂がいる現状こいつを使う意味がわからない - 名無しさん 2013-09-04 12 08 59 指揮スナがLv低い時、ザク砂の方が射撃防御が高いので射撃戦(対スナ等)で有利な事があるからではないかな?しかも安いからリスポも早い。 - 名無しさん 2013-12-03 21 21 36 低階級の砂はだめ。99パーセント芋る。とくに都市 - 名無しさん 2013-08-26 11 44 25 逆だろ。それこそ低階級はいろんな機体触った方がいいが、機体が揃ってくる階級でわざわざ使う方が間違ってる - 名無しさん 2013-08-26 12 49 52 こいつほどいらねぇ機体は他にはないよ… - 名無しさん 2013-08-23 15 14 00 自衛力が豆鉄砲とタックルだけなのが悲しい - 名無しさん 2013-08-24 16 40 32 ほんとにいらねえなこいつwうまい奴にあったことがない。どーせ建物の上でスコープのぞいて芋っとくんだろ?もーこんな奴しかおらん。冗談抜きでこんな奴しかおらん - 名無しさん 2013-08-20 16 55 03 まあほんとに時々だけど強い砂、佐官にもいるよ - 名無しさん 2013-08-22 07 38 49 偶然でしょ。まともな思考持ってる人なら、まず使わない。撃てる頻度に限りがあるから、どんなにスコア出てもやっぱり味方のおかげの場合なんだよねザク砂の場合 - 名無しさん 2013-08-23 16 59 18 汎用に随伴して足止め、必要なら撃破、ボコられてる味方のカバー、敵が転んだら味方の邪魔しないように脚部に打ち込むなどのことができる。近・遠距離で活躍できる奴が本当に時々。 - 名無しさん 2013-08-22 07 44 32 存在意義0、問答無用で地雷確定 - 名無しさん 2013-08-15 20 47 16 お前はコイツの強さを知らないようだ。 - 名無しさん 2013-08-19 17 44 26 昔は良い機体だったが、現状でこのゴミ機体が強いと言うのなら説明してほしい。コスト戦ですら、まじでいらん - 名無しさん 2013-08-19 22 41 08 昔はジムスナ乗りにコスト同じで射撃修正10も高いとかふざけんなとまで言われたりだったのにな。今はジムスナのがマシっていう… - 名無しさん 2013-08-21 11 37 15 100%地雷ではないがなw そのなかでも5%くらいは上手いやつがいる。ちなみに新兵訓練所で使ったら大活躍でした。 - 名無しさん 2013-08-19 11 44 14 もはや低階級でも弱いからな - 名無しさん 2013-08-19 08 49 11 そもそもエイムが上手くて芋らない奴じゃないと使えなくて、上手くても野良だと汎用のPSが物凄く低くてどうしようもない、という二段構えだかんなぁ - 名無しさん 2013-08-15 20 54 02
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450でくっそ強い人いたんだけど、どんなカスタムパーツ使ってるんだ…… - 名無しさん (2024-02-21 12 58 29) 450なら射補盛り切ったら足折りじゃないかな?よっぽど堅いとか - 名無しさん (2024-02-26 02 27 28) ↑誤送~だったら違うと思うケド。 - 名無しさん (2024-02-26 02 28 18) 最近また合ったから話してみたら射撃盛って中~遠距離からひたすらひたすらビームスナイパーライフル撃ってるだけだってさ、いやそれができれば苦労しねぇんだ…… - 名無しさん (2024-03-26 19 17 58) なんでこいつのLV4は曹長からしか買えないんだ?他のは二等兵から買えるか、最低少尉まであげないと買えないのに、ザク1スナイパータイプのLV4だけが曹長からしか買えないとかいう微妙階級になってる……せっかくDP交換階級制限を緩和したんだし、二等兵から買えてもいい気がするのだが…… - 名無しさん (2024-02-04 07 23 53) LV4の射撃武装も曹長だからこれらと同じタイミングで安くするんだろうな - 名無しさん (2024-02-06 17 57 40) マジで450で出すのやめて欲しいなぁ。使用者一人のダメージは出るのかもしれんが他の負担がデカすぎる - 名無しさん (2023-11-14 21 26 27) BR持ってガチガチ長射程戦か、マゼラ持って前線固定砲台するかのコスト300帯の突き詰め戦術するしかないからな。450支援は飛んでたり、殴りに行ったり、メイン火力以外の誤魔化せる武装持ち多いから、編成の組み合わせはシビア。 - 名無しさん (2023-12-24 02 11 48) 細めの汎用の脚ならほぼ1発で骨折、太い足でも捻挫くらいまでは持っていけるんだけどね高レベルBSR。それを活かせる味方じゃないと辛いわな。高コスでマゼラ、低コスでBSRはそれぞれめちゃ苦しいと思うが。 - 名無しさん (2024-01-03 23 13 59) ガンナーGとかでもあったが大事な観測枠それで潰されたらたまったもんじゃない - 名無しさん (2024-01-04 03 10 14) 5:5ならマップしだいギリ負担はなんとか出来るが6:6だともうきついな - 名無しさん (2024-01-04 02 06 42) 初期特有のメチャ長射程のビームライフルが特別戦補給で400だけど拠点横のビル屋上手前にカマボコ倉庫屋上から届くのエグくて草 - 名無しさん (2023-10-30 22 47 48) 周りがスキル持ちだらけだし、新機体追加するなら既存機体しかも古参なんだから闘えるように調整ほしい。ロマン仕様だったのに今じゃコンボ格闘で強襲機が汎用すら一瞬で落とすし。ステルス系の強襲も強すぎる - 名無しさん (2023-10-21 10 23 52) まあ - 名無しさん (2023-11-14 23 26 38) 最近リックドム2も調整きたしそのうち古参機体にもくるんじゃないかね - 名無しさん (2023-11-14 23 27 18) 乗りたい人いるんだから素直に調整したらダメなん? - 名無しさん (2023-10-21 10 20 18) 宇宙500で出してくる人いたぞ。なんかメリットあるのか? - 名無しさん (2023-08-30 20 41 31) 長銃身よりLV4を削除してほしい…… - 名無しさん (2023-08-16 20 47 55) 長銃身を装備から削除してほしい - 名無しさん (2023-08-15 16 04 50) メリット少ないし長銃身選んだら背中の発動機外して軽快に動けるようにしようぜ! - 名無しさん (2023-08-16 20 54 14) なんだ?どの450戦にもレベル4いるんだが何があった?強いのもいればあれ?離席してる?くらいのやつもいるのだが大流行の理由を知りたい - 名無しさん (2023-08-14 01 28 26) マジでレベル4大量増殖してる上にハイキャいても割り込み即決するんだが何でや - 名無しさん (2023-08-13 10 43 07) もういないかと思ってたらlv4大量発生しておるなぁ...最低限マップと立ち回りは考えてほしいぞ...確かに複合フレームオバチュ積みは意味不明な火力でるけど - 名無しさん (2023-06-22 01 19 33) またどっかの馬鹿がこれでドヤ動画でも作ったのかってぐらいよく見るんだが Lv1,2ならいざ知らず3以降で通じる訳ないだろ - 名無しさん (2023-06-22 00 05 16) 自分のレートがA+だからってのはあるかもしれないが、どのコストでも火力盛りにしてBSR担いで前線一歩手前で武装大回転してるとめっちゃ勝てる。他の方が支援機を選んだら譲ってるけど、誰も選ばなかったら最近はこれ一択になってるわ。 - 名無しさん (2023-05-03 03 45 01) 意外と固定装置忘れてる人が多いのかどのコストでもお座りバズ受けから起立タックルからのカウンターで自衛できること多いわね・・・ほな、お膝頂いていきますぅ - 名無しさん (2023-04-18 22 41 59) バズだと爆煙でよろけたかどうかわかりにくいからなおのことよね ばれて警戒されても着地したとこにマゼラ下バルカンで足首頂戴できるのきもてぃー - 名無しさん (2023-04-25 20 38 58) 格闘機に捕まるとワンコンでおちるから、射撃ガン盛りにして、余りをフレーム積んで運用してるけど、正しいのか?ハマったら強いけと、逆もあるし。 - 名無しさん (2023-04-05 16 53 38) ワンコンで落ちかねないのは他の支援も同じだし気にせんでええんじゃない? 謝プロもってシュツメイン下バルカンで火力んほるか、フレーム積んでワンチャン生き残って逆襲するか どのみちザク砂は常に味方が近くにいる立ち回りしないと火力も出せなけりゃ長生きもしないし - 名無しさん (2023-04-05 21 22 23) 射撃もりビームで脚を破壊するか耐久盛りマゼラで前線に強よろけと火力を提供するかを気分で変えてる - 名無しさん (2023-04-09 15 26 28) 悪いこと言わんから、足必中できる玄人やS帯以外はマゼラ担いでる方がいいよ。強よろけは偉大。 - 名無しさん (2023-02-07 15 35 58) 450でなんで出したがるんだろうね。S-のハイキャを下げさせる理由がわからん - 名無しさん (2023-01-12 22 24 06) オバチュンマゼラで汎用ワンコン脚折機ならワンチャン…、それでも大分キツそうだけど。 - 名無しさん (2023-01-16 00 33 48) マゼ脚おるならライフルだぞ オバチュは確かに強いけどレートだとリスクがでか過ぎる - 名無しさん (2023-01-16 18 32 33) ライフルよか折るのは早いからワンチャンと思っただけ、流石に450レートだったらハイキャ乗って前線突っ込む。 - 名無しさん (2023-01-16 19 04 40) 自分よりランク上の人や同ランクでも上手い人のID見たら譲るのは当たり前なのにね。というかその時点でそのプレイヤーの実力を疑ってしまうよね - 名無しさん (2023-03-28 16 33 46) どっかのチューバーが流行らせようとしてるのか450ザク砂クッソ多いね。ぶっちゃけグルレ推奨とか言われるくらい連携最重要なレート450でこんな定点で自慰行為しますっていう機体出されても迷惑以外のなにものでもないんだけど。 - 名無しさん (2023-06-21 12 20 20) 支援機初心者のわたくし、マゼラトップ砲のザク砂なんて知らないぜと思いながら300コス廃墟に担いでいきましたが強すぎてビビりましたね…なんだこの使いやすさ。あと引き撃ちバルカンがお強い - 名無しさん (2023-01-10 17 48 27) マゼラは昔はもっと射程長くて今より爆風あったんだぜ… - 名無しさん (2023-01-16 19 13 22) そんなのを強襲はストライカー君で何とかする時代だったな。汎用のイフリートの方が煙で接近しやすくて止めやすかった思い出。 - 名無しさん (2023-03-24 23 56 04) 高台から観測無視してビーム垂れ流してる芋ばかりになったな、高台から足折り出来てるの皆無。それで与ダメ稼げるかと言えばチーム下位。勝ってる試合で与ダメ1位取れない運用、逆に負けてる試合では後回しにされる為結果チーム上位になるせいで活躍出来てると言った勘違いからこの手の運用が増えたと思われる。マゼラ持って観測範囲での運用がチーム勝利には最も貢献する。 - 名無しさん (2022-11-26 21 43 04) 固定装置は没収していいわ。大部分のプレイヤーには後方定点の免罪符にしかなってないし、前線での白兵戦がまだまだ主体の低コストのチームメイトとして適切に運用出来てない - 名無しさん (2022-12-27 23 21 50) 観測は別のに任せて与ダメと脚部破壊してればいいんじゃない? - 名無しさん (2023-04-09 14 24 07) こいつの最高レベルフル強化した。火力だけはマジやから。ただネロトレがダッシュバルカンしながらくると、、、 - 名無しさん (2022-11-06 23 27 11) 450でやたら出す人いるけど命中率とヨロケ手数と総合火力が足りないね。相手の支援がハイキャだったら雑にばら撒かれても広範囲をしかも複数機をカバー出来てしまうから汎用と強襲が互角なら完全に負けてしまう - 名無しさん (2022-11-13 20 41 04) 相手機体次第だが強襲機相手にタイマンで読み合いにもっていける強力な機体 固定装置は正義! - 名無しさん (2022-11-05 17 37 28) やっぱりマゼラ持って前線に出るのが1番強い。400コスでもいけるし強よろけってのがチームとしての貢献度で正義すぎる。そもそもBSR使って後ろから撃つならガンナーの方が良い - 名無しさん (2022-10-04 21 03 24) ガンナーはノンチャよろけ取れないからそれはない。フルチャではOHするので手数が足りない。ついでに自衛できない体力低いで孤立する運用だと狩られまくってボーナスだからいらない。性能が大幅に強化されたこいつのスナライは超射程なので射程外から敵支援を撃てる強みがある。最近強化されたガンキャ2との撃ち合いでも一方的に当てることができる。チャージ不要なため遠距離では視認もされにくい。機体固定装置もあり体力も高いので撃ち合いにも強い。特に塹壕高台からの射撃は反対側の高台に居座る支援に届くため強力。相手は届かない。カットと与ダメで十二分に貢献できる。 - 名無しさん (2022-11-02 09 06 03) さらに足も折れる。 - 名無しさん (2022-11-02 09 12 08) ガンナー推しでは無いが、ノンチャもよろけるぞ。それから、アンステ有るし、スラ量、スラ速が汎用並みと支援としては高機動。フルチャ射程は900mとザク砂より僅かに長く、貫通する。500m以内ならOHはするがCT1.5秒なので、フル→ノンも出来る。スコ覗いててもレーダー見れる。フルチャの盾ダメ1.5倍等色々優れた部分もあるからよく確認した方がいい。ま、低レートなら微差なのかも知れんがな…。 - 名無しさん (2022-11-02 09 41 40) 盛ってしまったが策敵並列処理は無い。 - 名無しさん (2022-11-02 09 48 58) 煽らなきゃまだ読めたのに - 名無しさん (2022-11-02 09 53 33) 煽ったとたん何の説得力もなくなるなw - 名無しさん (2022-11-02 17 47 07) お芋さん御用達機体。初期の方はバルカン使うやつのが多かったけどそんな奴はもう乗ってない - 名無しさん (2022-09-30 19 38 24) シュツバル結構火力えぐい割に回転いいのにもったいないよね ザクスナで芋るならガンタンクのったほうがいいのに - 名無しさん (2022-10-01 14 29 38) 書き込みでは圧倒的な指示だったのに実戦ではマゼラ持ちをBSRがほぼ駆逐したのが凄いな。バトオペはキャラゲーだってことを如実に表してるよ - 名無しさん (2022-10-01 15 22 16) まぁ初期と違ってBSRも強化受けてるし - 名無しさん (2022-10-08 02 01 06) マゼラ持ってたら前に出てもいいんだけどね。BSRなら芋ってても当てりゃ何とかなる。 ある程度前にいるBSR持ちも相当厄介だよ。 - 名無しさん (2022-11-02 09 13 04) 450でこいつを出したら駄目な戦場ってどこになりますか?と言うかそもそも450でこいつ出して大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2022-09-15 23 37 14) 8割以上当てられるならコストマップは関係ない。脳筋の味方援護しつつ自分も強襲から守ってもらって緩急つけながら立ち回るまぁ支援全てに共通することだけどね - 名無しさん (2022-09-16 23 35 28) 長銃身でなら行けそうですかね。ありがとうございます - 名無しさん (2022-09-17 15 21 41) なんで長銃身なんだよ…低火力過ぎて持ってく意味ねえだろ、こいつの450は高火力即よろけビームで足折る機体だが。そんなもん担ぐなら持ってくなよ。 - 名無しさん (2022-09-30 20 25 56) 45地下基地ビーム装備で12万出せた。火力盛りならケンプに1発6000とか出るからほぼ一撃で足壊せる。汎用をことごとく無力化出来るからそれに気づいて守ってくれる味方がいればめっちゃ強い。単体じゃ動けないカモ - 名無しさん (2022-09-11 09 22 50) 暴言の枝を伐採.余罪多数で書込禁止処置. コス割れ外国人多すぎ - 名無しさん (2022-09-11 01 52 51) 素ジムスナも(あっちは余計に)だけどビームに貫通付かねえかなぁ…比較的団子になることも多い低コスなら勝手に活きるだろうし爆風と選べる程度に火力も増すと思うんだけど - 名無しさん (2022-08-28 22 53 07) ビーム使うなら位置取りがほんと肝心だな 観測届けるのは絶対としても近すぎず離れすぎず、時にはシュツ撒きに近づいてと - 名無しさん (2022-08-15 08 26 36) やや近接~中距離の観測が確実に届きシュツがたまに撃てる距離を詰めたり引いたりする感じ?BSRの射程は高台支援対策で篭る為の武装って感じはしない。 - 名無しさん (2022-08-15 08 41 08) ヒート率がそこまで悪くないから前線着きながらも高台支援にも牽制かけれるのはBSRの利点だよな - 名無しさん (2022-08-15 09 27 18) 全てのLvとマップBSRしか見かけないんだけど誰がそんな不利益情報流したの?篭って孤立して落とされて挙句いじけて捨てゲー - 名無しさん (2022-08-14 22 13 42) 強化されてビーム持ちが増えたけど、個人的にマゼラの方が強よろけがあって安定感あると思ってるんだが、やっぱり好みの問題? - 名無しさん (2022-08-07 16 49 29) ビーム使うなら長射程を活かして遥か後方から観測も出とかない、味方の援護も受けづらい環境で、せめて一人で処理出来る立ち回りが必要。味方におんぶに抱っこでたまに長距離で当てる程度ならもう少し別の機体に乗ってくれた方が前線の負荷は少ないと思う。マゼラの距離なら少しいけばバルカンが活き活きしてくれるしね - 名無しさん (2022-08-09 00 41 31) 安定感はやっぱり強よろけのマゼラよ、自衛するにもビームは足折りが必要だし。単発火力はビームの方が出るからシュツと合わせた瞬間火力が売りかな?どっちにしろ遥か後方にいるようでは機体を活かしているとは言えないと思う - 名無しさん (2022-08-09 07 56 15) 強制骨折ビーム最初は楽しかったけど足折った時点で体力半分以下だし味方のカットにシュツルム使いたくてどんどん前出るようになって最終的にはクイリロでシュツルム共々回転上げられて強よろけのマゼラに戻ったかな・・・こいつ自身体力あるからヘイトデコイにもなるしマゼラで自衛力マシマシだし。最初から答えは出てたんやなって - 名無しさん (2022-08-12 18 07 18) 300ってコストだと強よろけがマジで強いからな - 名無しさん (2022-08-15 09 43 47) 補給基地400とかで出てきて延々後方高台からビーム垂れ流してるんだけどこれで正解なの?正直味方に居ると不快度高いんだけど……。 - 名無しさん (2022-08-05 14 53 25) シュツを使わないから回転率悪くて援護が必要な時にできない、観測も機能しない状況も増える、結果味方の被害だけ増える。そのくせ勝っても負けても与ダメアシスト”だけ”はとれるから正直味方からの信頼度は最悪 - 名無しさん (2022-08-05 19 56 19) 観測効かない後方でのガン籠もりが許されてるのはそれが1番強いタンク型だけだぞ。全部の武装が使える距離が適正距離、こいつなら150m前後か最低でも200m以内が正解の位置 - 名無しさん (2022-08-05 20 57 17) なんならタンクでも火力発揮距離が400とかだから観測ギリ届くくらいだしな。 - 名無しさん (2022-08-15 09 46 00) 二人ともありがとう。やっぱ間違ってるんだな……。自分で乗ってるわけじゃなくて味方に出てきてるだけだだから編成抜けする以外どうしようもないんだけど気を付けるわ。 - 名無しさん (2022-08-05 21 50 14) なんか最近ようつべでも動画上がってるせいかレートでLv4をピックするヤツ多いな。野良で使うにはキツいと思うんだが - 名無しさん (2022-08-02 12 19 12) 野良の高レベルって前出て固定装置活かせない人多いからあんまり強くないわ まぁ400にもなるとマシで固定装置抜けるレッドラとかいるから前出てもきついけど - 名無しさん (2022-08-02 12 40 37) 脚折楽しいとか言って芋るぐらいならR4握ってスナカスかシモカスでも乗って前で脚折りすればいいのに。味方も多分そっちの方がまだありがたいだろ。少なくとも観測途切れない - 名無しさん (2022-07-30 19 12 59) 芋とかいう間違った運用をあげて愚痴られてもなぁ。こいつのBR装備は固定装置活かして前線でよろけ対策しながらよろけ取りと足折りしたり、意外にダメ出るバルカンも回す機体だから。それ言い出すと観測外で芋ってるスナカスはどうなんだって話になるでしょ。 - 名無しさん (2022-07-30 20 08 19) なんか下の木で語られてる内容に引っ張られたかな、ごめん。固定装置を活かして辛い足回りをどれだけ誤魔化せるかって感じなのかな?ちょっと乗ってみるか。オススメはどのコストのどのマップらへん? - 名無しさん (2022-07-30 20 14 32) 支援自体がきつい北極地下以外ならどこでも行ける。射撃MAPなら開幕交戦前に長射程活かして先制出来るし、狭いMAPもなるべく味方に随伴しながら戦えば普通に行ける。コストは流石に300が一番オススメ。コスト上がれば相応に火力も上がるけど本体性能は据え置きだから運用難易度は跳ね上がる - 名無しさん (2022-07-30 20 22 14) せっかく強化入ったならカークス機みたく撃ち分けしたいな…速射か照射がつくだけでだいぶ変わりそうだけど - 名無しさん (2022-07-30 08 58 04) LV5が出れば500でも、随一の強さなのに、惜しいね機体がでかくなる上位コストこそこいつが更に輝くのに。 - 名無しさん (2022-07-30 07 59 27) 火力とかそれ以前に機動力と手数の少なさでついていけないんじゃかな。強襲機どころか汎用、支援にいたるまでスキルてんこ盛りでビーライとシュツだけじゃ圧倒的に制圧力も自衛力も足りなさすぎると思う - 名無しさん (2022-07-31 20 12 49) いきなり目の前で座りだすのが強い行動なの草 - 名無しさん (2022-07-30 03 09 07) 450当たったけど流石にスラが遅すぎる・・・・せめて160あれば戦えると思うのだが、他の支援よりも圧倒的に遅すぎる - 名無しさん (2022-07-29 18 36 38) 射程が圧倒的に長いのにスラスピも早かったらおかしいだろ、てかこの機体でスラを吹かさなきゃいけないって戦い方間違ってるよ? - 名無しさん (2022-07-29 22 24 49) まさかビームで芋る前提で言ってる?それからガンナーガンダムで良いだろ - 名無しさん (2022-07-29 22 44 26) はいエアプ確定ですね ガンナーガンダム(笑)とか言ってる時点でレートはB+くらいかな?まあいいけど、コイツはガンナーガンダムがやりたい事を超火力と機体固定装置で敵のよろけ受け流しながら出来るから面白いんだぞ、2発でジェダは基本足折れるんだぞ?コイツのビームは。前に行くなら別の随伴支援でいいだろ、こいつは意識外から敵の脚を簡単に折ることができるのが強みだぞ。 - 名無しさん (2022-07-30 01 31 08) エアプはそっちだろ?超火力(笑)どうせ芋るんだから伏せてればいいじゃんw。ガンナーのフルチャは2600だぞ?火力自慢でやれるのは300だけなんだわ。観測もつかないし。そのシュツとバルカンは飾りか? - 名無しさん (2022-07-30 18 42 52) スラは流石にどんな使い方しても吹かすだろ?300スタート機体だからしゃあないが初動でも置いていかれるし - 名無しさん (2022-07-30 00 26 20) いや、後ろから火力出す機体なんだから初動は着いてかなくて良いよ、むしろ逆方向に出るくらいで良い、北極とか狭いマップにはそもそも出さないんだからさ - 名無しさん (2022-07-30 07 55 58) それ観測つかないしシュツとバルカンを腐らせるだけ、やっている事は味方に負担を押し付ける典型的な芋砂 - 名無しさん (2022-07-30 19 44 41) コイツも強化されたけど、結局はUC時代の調整の一環なんだろうな… - 名無しさん (2022-07-24 12 42 45) ビームしか調整されてないやん。正直産廃扱いに近いような風潮だったから丁度いい強さと思う - 名無しさん (2022-07-26 18 11 48) 強化されたから乗りたいのはわかるけどLV4に2機も出さないでほしい - 名無しさん (2022-07-22 18 41 01) 450にコイツ二機は俺も見たな。ネロトレ以前にハイキャに圧されてて相手の汎用が可哀相だった。 - 名無しさん (2022-07-25 01 01 25) 機体固定装置使えばそこまでちゃうん?射程長いからカウンタースナイプ出来るし - 名無しさん (2022-07-26 04 20 20) ハイキャは汎用と一緒にガンガン前線上げていきザク砂がお座りしてる間に前線崩される。汎用が可哀相といったのはそういう状況。ハイキャが遠距離キャノンしか撃たないハズレだったらいい勝負したかもね。 - 名無しさん (2022-07-26 05 06 39) その上げてる前線を足を狙い破壊するのがコイツの強さだろ、ハイキャageしたいだけならあっちの機体板でどうぞ。 - 名無しさん (2022-07-26 20 30 50) 100%1撃で命中させて100%破壊してくれるならいいけどなぁ・・・2撃目撃つ間にどれだけ相手が待ってくれるか、見逃してくれるかだよなぁ - 名無しさん (2022-07-26 21 06 12) 相手が待つとか待たないじゃないだろ、前線の戦闘中に横やりで撃ち込むんだから…使ってないの丸見えだからこれ以上は返信しない、エアプに説いても時間の無駄。 - 名無しさん (2022-07-26 21 38 06) まあ返信しないんだろうけどハイキャを上げてた人とは別人なんだけどね。よく考えりゃわかることだけど普通の相手なら1発撃たれりゃ警戒するしいろんな方法で距離を詰めたり、強襲が抑えに行くために射程のある支援機なら援護したりもする。脚折りするためだけに味方にその状況を強要し、どれだけ維持させるつもりなの?ってはなし。砂系全般に言えることだけど部位破壊狙いすぎて味方おざなり、なんてよくみかける。クランならともかく野良じゃ小回りの利かない機体に回転率の悪い兵装なんて味方には負担でしかないし、少なくともレートには来ないでって言われるのが関の山 - 名無しさん (2022-07-27 13 30 22) 1発で捻挫、2発で骨折して地に伏せる汎用を見るのは気持ちがいい!近距離でも機体固定装置で案外何とかなるものね。 - 名無しさん (2022-07-18 00 48 02) 最近よう見かけるようになったと思ったらBSRに強化あったのか。久々にのってみるかな - 名無しさん (2022-07-16 22 40 20) でも結局BSRはBSRなんだよなぁ。マゼラドップ砲が強すぎる - 名無しさん (2022-07-24 12 19 24) しかしねぇ。火力や射程、切り替えなどの性能はBSRの方が上だから… - 名無しさん (2022-07-25 01 11 43) オーバーチューン付けて最近強化されたビーム装備してみたけど、普通に強くて脚部狙えば2発で足折れるし案外いいかもしれない - 名無しさん (2022-07-07 10 13 21) スナカスと違ってよろけが発生するからこっちが合う人はこっちのビムスナでもよさそうね - 名無しさん (2022-07-01 03 11 02) スナカスあたりで慣れてるせいで、ほとんど性能変わらなくて良いからチャージできないかなって思ってる。チャージ中にエイムやタイミング微調整する癖がついてるわ - 名無しさん (2022-07-01 03 42 57) くっそ分かる チャージしつつ微調整のクセが抜けなくて無駄撃ちよくしちゃう - 名無しさん (2022-07-15 20 56 16) 脚折り性能はスナカスに譲るとしても、よろけ取りのついでに脚折りならこっちになるのかな。 - 名無しさん (2022-07-01 12 09 18) 足回りと中判定サーベルもあるにはあるけど、さすがにR-4一本じゃもうザク砂の方が強いな - 名無しさん (2022-07-04 22 52 09) これだけ威力上がったら足ポキ捗りそうだ。シュツから入れやすいのもいいね - 名無しさん (2022-06-30 22 37 08) ビーライLv2.2000も有るのか・・・ - 名無しさん (2022-06-30 17 36 24) エイム問題なければ長銃身も別にそんなに悪くないな。マニュ自分一人で割れるし継続火力はこれが一番高いし - 名無しさん (2022-06-19 15 16 03) エイムに自信がないから、ASLがある長銃身を選ぶという事ではなくて? - 名無しさん (2022-06-29 22 21 49) 長銃身は判定かなり小さいからマゼラビームの方が当てやすいよ - 名無しさん (2022-06-30 01 13 49) 小さいけどあの程度だとほとんど外さないっしょ・・・ - 名無しさん (2022-07-03 01 43 05) どういうイメージしてるかわからんが墜落のCD間で自分見て動いてない汎用狙って「あの程度外さない」ならSカンスト組でも上澄みレベルの天才だと思うわ - 名無しさん (2022-07-03 02 51 15) その考えが間違いの始まりだと思う、3発とも当ててこそだから1番外しちゃ駄目な武器だろう - 名無しさん (2022-07-01 13 29 52) 長銃身を持つならDAの方が良いからなぁ…。エイムに問題無いならマゼラで強ヨロケを量産した方が良いんじゃない? - 名無しさん (2022-06-30 01 44 22) エイム上手いDAはほんと止められないわ、あっちはコンボもできるしね - 名無しさん (2022-06-30 04 03 09) オバチュ搭載して遊ぶとしたらマゼラとビーライどっちがええやろ - 名無しさん (2022-06-10 16 10 49) ここは敢えての長銃身や - 名無しさん (2022-06-10 16 31 52) Lv4だとマゼラの方が威力高いんだよなぁ、さて置きオバチュより射プロ詰んだ方が火力出るよ - 名無しさん (2022-06-10 20 46 19) マジですかい - 名無しさん (2022-06-11 01 58 26) ゴメン間違えてた、スロ改修前提なら射プロ2,3,4積みつつオバチュ積めるからこっちの方が火力出るわ。因みに完全改修でケンプにしゃがみマゼラ撃ち込んだら4700くらいでるらしい - 枝主 (2022-06-11 06 50 12) 火力よりも手数と足回りが悪過ぎてオモチャにすらならんかったわ - 名無しさん (2022-06-11 21 40 07) 手数は高火力なシュツとバルカンも使うのと 足回り劣悪だからレーダー見て早めの移動、仲間の援護(というヘイトの擦りつけ)、機体固定装置でよろけ無効化、マゼラなら強よろけから下格での自衛が出来なきゃ乗らん方が良い。ただピーキーだけど450トップクラスの性能はある。 - 名無しさん (2022-07-04 22 17 06) いいおもちゃではあるとおもうがトップではないでしょ・・頼みの強よろけだって仮想敵のネロトレなら無効にしてくるし蓄積だからしゃがみも無意味だし - 名無しさん (2022-07-07 04 59 51) 何故に支援が強襲を抑え込めると思うんだ? - 名無しさん (2022-07-07 09 37 24) BSRは単発と照射みたいにできないんかなぁ....前線で固定装置いかしながらの貫通ゲロビとかやってみたいんだよな - 名無しさん (2022-05-13 21 04 13) 照射って言うよりアッグのトーチカみたいなのが欲しいわ - 名無しさん (2022-05-23 17 00 31) マシンガンてどうなんだろうか・・前線でひるみまくならありかな? - 名無しさん (2022-05-09 03 30 01) 地上だと怯みならビッグ・ガン系があるから正直無し。宇宙でも、静止撃ちで得るリターンよりもリスクの方が大きい。6 6ベーシックと仮定した話だから、他の条件だと好転するかは わかんにゃい。 - 名無しさん (2022-06-03 21 46 45) 要塞内部でビームて…射程生かせないスナイパーに価値あるんか?しかも400レート… - 名無しさん (2022-05-06 20 31 39) 450とかドルブでええやろと思ってたけど強よろけ+機体固定装置の組み合わせが凶悪なことに気づいた - 名無しさん (2022-04-26 01 08 19) まあそれすらドルブでもできるけど、こっちはコンスタントにできるのが強みってことで - 名無しさん (2022-04-26 01 11 29) なんとスラスピがコマLAの歩行と同じだ - 名無しさん (2022-04-19 16 37 49) 450コスト帯で、ハイザックカスタムとこいつとどっちがスナイパーとして優秀なんだろ。 - 名無しさん (2022-04-08 16 00 35) ヅダF95mm狙撃ライフルを強化するなら、こいつのマゼラを強化しろって感じ - 名無しさん (2022-04-03 13 39 45) シュツルムの高い火力がすごい気持ちいい。これを捨てるのは本当にもったいないと思う。シュツルム使うだけで相手を拘束できる時間が一気に伸びて、その分味方が有利になるしね。いいことしかない。 - 名無しさん (2022-03-27 19 46 46) マゼラトップ砲一択と言う意見多いけど、BLの射程865メートルは「マップによっては」かなりの魅力。 - 名無しさん (2022-03-16 10 05 22) 超長距離からの初手、2手目だけで考えてる?その射程を活かすと観測出来ない上に護衛もつかないだろうから強襲に絡まれたら救援シグナル出さずに静かに落ちてくれるよね - 名無しさん (2022-06-27 15 55 10) いきなり半額ガチャで機体とマゼラとBSRが揃った!使い道があるのか? - 名無しさん (2022-03-03 22 35 19) いいなぁ裏山。コンスタントに強よろけを撒ける支援は他にいないからからそこは強みだと思う。と言うかビームとマゼラってLv4で威力逆転するのね、ビームの強みが無いじゃないの… - 名無しさん (2022-03-04 07 56 11) 大丈夫!☆1だからこれから嫌ってほど当たると思うよ! - 名無しさん (2022-03-04 23 43 01) CFの見るとメイン長銃身が、当てやすさしかメリットなくなっているな。デチューンしてビーム装備時のサブだったらなと思うヤツ。 - 名無しさん (2022-02-20 21 09 44) 400レートでよく見るけどいけるもんなの? - 名無しさん (2022-01-04 15 25 20) 自分はマップによって使うけど、結構いけるもんだよ。固定装置と高精度もらって戦力アップしてるし、何といっても大ヨロケは正義。自衛もそれなりに出来るからね。 ただしビームスナイパーはしらん - 名無しさん (2022-01-10 00 24 37) マゼラは確かに便利だけどこっちからしたら何持ってるかわからんからな…信じて出完したら芋砂でしたーってパターンが多すぎて信用ならない - 名無しさん (2022-01-14 20 42 47) 乗り手による機体ですからね エースになってスコア負けてても芋ポジから動かない堅物もいる - 名無しさん (2022-02-07 21 38 26) 砂2よりはましなんじゃね? - 名無しさん (2022-01-14 20 49 51) MAPにもよるし同コスト帯には他にもいい機体あるけど、ザク砂も割といけると思う。基本はマゼラだけど、BRも射程の長さ・威力の高さは個人的に結構魅力。400帯までならそこまで極端な耐ビーム環境でもないからけっこう刺さるし。 - 名無しさん (2022-01-30 18 15 26) 他の機体のほうが良い。450で出す奴よりはましかもな。 - 名無しさん (2022-03-13 12 14 56) わざわざシュツルムを捨てて芋砂しろというのか運営は - 名無しさん (2021-12-18 19 06 32) 何のためのビーム兵器用ジェネレーターよ本当、オーバーロードでも追加してどうぞ - 名無しさん (2021-12-06 16 01 10) ビーム兵器使うためのジュネレーターよ、それなかったら実弾兵装しか使えないよ。 - 名無しさん (2021-12-06 16 42 37) ・・・それで困らないんだよなバトオペではビーム使えなくても - 名無しさん (2021-12-07 22 47 56) 射程距離はビームのが圧倒してるけどビームの射程で戦うって超芋でシュツルム腐らせてたまにしか攻撃しない奴ってことだからねえ - 名無しさん (2021-12-14 00 35 35) まぁビームのOH復帰は早めでも良いよね。実弾武装の方が回転早いのは少しねぇ - 名無しさん (2021-12-07 22 10 36) オバヒ復帰早めか機体固定装置付いたしいっそ足止めチャージ可能にしてヒート80%の強よろけビームにでもなってくれりゃいいのに。 - 名無しさん (2021-12-10 12 53 54) そうだよなぁ・・ロートルに追加ジェネレーター付けてビーム兵器運用可にしましたの兵器。だけどマゼラでいいならそもそも最低性能のザクⅠでこの戦法する必要がない。ザクⅡでも下手したらあるフリッパーみたいな戦いには向かなそうな機体でもよくなってしまう。何のために機動性と対msへの格闘性能を犠牲にして固定砲台化したと思ってるんだろう?。 - 名無しさん (2021-12-11 17 09 09) BR装備したらカークスがやってた砲身交換を副兵装として付ければ良かったのに。多少のヒート率改善程度でどうにかなる程度の性能差ならザク砂はマゼラ一択なんて言われてないわ。 - 名無しさん (2021-11-30 14 21 46) タッチパッドで1回だけオバヒ解消ってとこか - 名無しさん (2022-03-19 14 20 57) 強化されたけど…結局マゼラの方が強くね?って思った。もうちょいビーム強化して欲しかった。 - 名無しさん (2021-11-30 09 25 52) ビームは火力を優遇するとかしないと - 名無しさん (2021-11-29 08 48 56) このクソ足周りも相俟って下手に逃げだすより腰降ろして相手のバズーカ無効化しながら一方的にシュツルム&マゼラコンボしてた方た方がよっぽど応戦できるの草生えますわよ - 名無しさん (2021-11-29 02 28 07) 固定装置もだが高精度砲撃も地味に嬉しいな。しゃがめば10%アップは狙える時は狙っていきたい - 名無しさん (2021-11-28 22 59 55) BRに貫通とかって思ったけど全体的に速くないからFF連発しそうかね - 名無しさん (2021-11-28 21 35 37) BRが強化されたと聞いて確認しに来たがやはりマゼラ砲のほうが使い勝手がよさそうだ。機体固定装置が地味に効くw - 名無しさん (2021-11-28 21 31 41) デジム「一つ聞いていいかい?サシで闘ったら俺とあんたどっちが勝つ?」 - 名無しさん (2021-11-26 23 13 09) ザク砂「やめとけ、どちらにしろ・・・残酷な事実を知ることになる」 - 名無しさん (2021-11-29 03 35 18) ただの嫌がらせでしょ今回の機体調整。マニューバ無視できてSFともシナジーの強いマゼラを否定するデザインだし - 名無しさん (2021-11-25 21 00 01) ビームはまあそういえないこともないが、お座り固定マゼラは結構えぐいことになりそうだけどねー。芋用ではなく正面で固定撃ちして迎え撃つにはかなりいいんでない? - 名無しさん (2021-11-25 21 43 25) 固定装置は確かにいいよね。ビームの調整ははっきし言ってオマケでしょ - 名無しさん (2021-11-25 22 51 49) 射程の長い射撃兵装を活かした、後方より前線を支援する機体ってコンセプトを活かそうと努力したのは見えるよね。だったらビームにもう一声欲しかったってのも分かるけどね。 - 名無しさん (2021-11-26 14 12 47) 一番やりたかったであろう遠距離狙撃を狙撃ザクが占めてしまったからね・・・撒ける弾数が違いすぎる - 名無しさん (2021-11-26 23 27 00) 投射できる手数が少ないのもだけど副兵装が軒並み死ぬのが致命的だよね・・・ - 名無しさん (2021-11-26 23 35 42) まぁBRはこれでもマゼラに勝ってる点無いからなぁ。レーダー範囲狭いコイツじゃあそこまで射程長くてもデメリットの方がデカイし。 - 名無しさん (2021-11-25 23 29 31) BRとシュツでMA抜けるくらいにしてくれないと実用性ないね・・・いっそバズ並みのよろけ値つけるとか? - 名無しさん (2021-11-26 11 17 21) BRとシュツにしてもシュツがゴミすぎるんよ - 名無しさん (2021-11-30 13 06 03) とは言え優秀なシュツマゼラコンボやらバルカン捨ててまで後方で座らんだろうからなぁ。前線でピンポイントで座りマゼラで相手に撃ち勝つのがメインになるかな? - 名無しさん (2021-11-25 20 42 29) 固定装置ってUCでファットアンクルにベルトで固定されてた時の再現なのかな?それとも一応膝に展開式のスパイク付いてるから? - 名無しさん (2021-11-25 20 22 08) 一応膝のあれと思われるが安定性向上のもので固定するほど強固な奴ではなさそう。でもスナイパータイプのコードフェアリー機体が強くなってきてるから差別化のために付けてるのでは? - 名無しさん (2021-11-25 20 36 11) 今回の固定装置付与はザク砂に限らず狙撃支援全般に付けてくれてもいいぐらい。BR運用も練習してみるかな - 名無しさん (2021-11-25 18 58 08) 耐ビーム低い環境にビームが刺さるから攻撃力以上にダメージは出るプラス足はマゼラよりも折りやすいのは確かなんだけど、せっかくの射程が回転率悪いのは変わらず追撃武装が射程足りなくてかみ合わないから結局固定マゼラの方がなんか強い気がするなあ。ビームスナイパーライフルはもっと回転率が上がらないと近中距離マゼラで火力吐く方が良いと感じてしまうぜ - 名無しさん (2021-11-25 19 09 35) 上の人 強化が足りんのですR4並みにしてくれ - 名無しさん (2021-11-25 19 10 36) ただ砂が超遠距離から火力出せちゃうと第二のガンナーになるんよ。機体固定貰っちゃったから高台での出待ちがより強くなっちまったし。 - 名無しさん (2021-11-26 14 02 24) 遠距離射撃マップの軍事でまさかの長銃身持ってくるアホに遭遇。敵にタンクとガンナーの2支援になのに一切圧もかけず、ダメも取らず、カットもしなせず、射程も短く火力も無いからただ下がりまくって味方への観測も切らすクソっぷりだったわ。もうコイツは信用しねぇわ - 名無しさん (2021-10-14 03 21 06) ここ愚痴言うところじゃないですよ。誰もあなたの愚痴興味無いですし。 - 名無しさん (2021-10-15 15 27 42) ジェダ半端ないって!アイツもう半端ないって!後ろからの接近めっちゃ感知するもん!そんなんできひんやん普通!! - ピクシー (2021-09-27 19 19 26) 砂全般に言えるが一割ぐらい変態的PSの使い手がいるけど、あとの9割は味方に寄生しか出来ない地雷なんだからもっと味方のためになる機体使いなよ - 名無しさん (2021-09-16 18 50 58) ほぼ6秒毎に大よろけを作り、更にシュツルムでよろけ、バルカンも回せばダメージもそこそこ出せる、射撃のヘイトを受け持てる耐久があるので、この機体こそ味方のために働く機体だと思ってたのですが.... - 名無しさん (2021-09-17 23 55 06) 中身の話持ち出して他使えって、ただの詭弁論。真っ向からwiki法度に抵触するなよ。 - 名無しさん (2021-09-25 22 07 06) ただのプレイヤースキル批判じゃん。ここですんなよ - 名無しさん (2021-11-25 19 53 08) 350軍港で誰も支援乗らないからビムスナ持って出てみたが、一番戦えたわ。水ガンの足ボロボロ折れた。ラムズゴもかなり潜り込まないと狩りにこれないし、350軍港支援とかで罰ゲームやるなら一番戦えるかもしれん。どうせ観測効かす位置まで支援で出てもジュアッグじゃ機体性能できついし、水中適正無い支援は死ぬだけだしな… - 名無しさん (2021-08-30 02 11 40) 味方が強かった定期 - 名無しさん (2021-09-16 18 48 22) フィールドモーターLv1付けるのありですね。近距離でも相手の動きについていきやすくなります。 - 名無しさん (2021-08-24 22 50 06) 北極だと足回りが酷すぎてしゃぶられるから乗るのはやめたほうがいい。マゼラで強よろけ取れても結局足が酷すぎて強襲に食われて行ってる - 名無しさん (2021-07-19 01 00 32) ビームで狙撃するとSF使えないしBSR自体総合火力低いのがね - 名無しさん (2021-06-27 19 53 57) ビームは回転率上げるか威力上げるかして差別化されんと使わんよね - 名無しさん (2021-06-29 16 12 16) 局部補正高めで切り替え早いからSFから確定でつながる辺りにロマン見て、足折り狙いで運用してみたけど回転率悪くてそこまでメリット見出せんかったわ - 名無しさん (2021-06-29 16 39 31) この機体でマゼラトップ当てるの難し過ぎるんですがなんかコツとかあるんでしょうか?敵にフラフラ動かれると全然当たりません - 名無しさん (2021-06-06 16 35 41) 左右にしろ宇宙の上下にしろ、大体の動きの中心に照準を置いて撃ち込む。相手との距離が近いならシュツに持ち替えて牽制しながら味方の方へ一旦まぎれるのも手 - 名無しさん (2021-06-06 19 19 04) フラフラ動く相手には自分で照準を動かして狙うんじゃなくて、照準は基本固定するイメージで相手が照準に入ってくるのを見て撃つんやで - 名無しさん (2021-06-12 11 33 00) 宇宙だと下降下格と上昇下格で足掻けるようになったぞ 急制動でバズ受けが出来ない人は覚えとけ - 名無しさん (2021-06-06 07 20 54) 輸送機から敵を淡々と撃っていくシーンが、何故か物凄く印象に残っている。アニメの力ってすげーな - 名無しさん (2021-06-05 17 31 24) ヒートホーク下さい - 名無しさん (2021-09-09 12 22 13) マゼラでマニュに甘えた強襲潰すの最高だわ。 - 名無しさん (2021-05-18 23 53 55) こいつマゼラが基本みたいになってるけど、背中のバッテリーパックが意味なさすぎて笑う - 名無しさん (2021-05-18 01 40 36) ライフルの性能が微妙だからなぁ、射程活かすとシュツとバルカンが死ぬし近距離だとよろけ値低すぎてMA抜けないしでキツイからなぁ・・・あとオマケ程度とはいえ頑張ればゴッグを自力で捌けるのもデカい - 名無しさん (2021-05-18 10 43 02) バッテリーパックじゃなくてサブジェネレーター。こいつのおかげでジェネレーター出力はゲルググ凌駕して水泳部に匹敵するバカ高い。(一年戦争のモビルスーツにしては)しかしビーム運用が主体なのにマゼラ持たせるの本当に意味ない。だけどゲームでは強いんだよね・・・。 - 名無しさん (2021-05-24 22 58 34) ビームより水泳部の銛が強い世界だからな。ビームなんていらんねんこいつもランドセル外して身軽になろう - 名無しさん (2021-05-25 12 18 22) なんで芋するくせに長銃身でレートくるんだよ マゼラ当てれないほどAIMないなら汎用のって支援枠他の人に回してくれ - 名無しさん (2021-05-07 19 15 09) スラスピさえ改善されれば北極もいけるな - 名無しさん (2021-05-07 02 01 02) よろけ取れないカスダメマシンガン持ってくるなら乗るなよ - 名無しさん (2021-05-04 17 09 15) 350港湾注水で豆鉄砲。その射程の観測役ならジュアッグが最適ですよ。水中の奴見えるし、宙浮いているのも落とせるし。 - 名無しさん (2021-04-30 23 25 00) 超獣神っていうネーミングだからさぞやすごい性能なのかと思ったら3点バーストでよろけを振りまく鉄砲なのね。でもあれだけ手軽によろけ作れるならアリはアリかw - 名無しさん (2021-04-21 21 29 42) いや、あんまり・・・それならマゼラで大ヨロケ取った方がいい気がする - 名無しさん (2021-05-18 00 02 31) 連邦派なのでザク・ゲルググ系は0083、ハイザック系は紫に塗って使ってるんだけど、元がセールカラーのこいつは接収として何色が説得力ある? - 名無しさん (2021-04-17 23 32 53) この機体に乗って対面ライバルのDAザクに勝った時は、勝ったぞ…!って思いながら味方に感謝してる。前線で戦ってお互いカバーし合えると楽しいんじゃぁ - 名無しさん (2021-03-21 00 03 59) 超獣神を装備不能にすれば良機 - 名無しさん (2021-03-09 23 24 21) 正直その変換ミス好き - 名無しさん (2021-03-10 04 25 04) 強よろけからの下格タックルを強襲に決めるのがめちゃ気持ちいい - 名無しさん (2021-03-09 16 38 30) 最近やたら見かけるんだけど何故? - 名無しさん (2021-02-19 15 23 18) 強いから - 名無しさん (2021-02-20 13 58 28) 長銃身の芋がゴミなだけで良い機体だから - 名無しさん (2021-02-27 00 02 20) 宇宙マップでやけに見るけど宇宙での利点ってなんかあったっけ? - 名無しさん (2021-06-04 19 20 47) 宇宙で大よろけ取れるってのは大きな利点、強襲も止めれるし支援でも格闘まで持ち込む事も可能 - 名無しさん (2021-06-29 17 30 28) 長銃身持つなら劣化ザクデザになるからマゼラで強よろけ作るしかない。バルカンが他の300支援にない強みだから汎用に随伴してバルカンの射程圏内で戦いたいね - 名無しさん (2021-01-30 21 32 08) ザグデザ自体がクランマで持ってない定期 - 名無しさん (2021-02-12 00 20 37) ほんとにね。自衛力も高いし強よろけによる追撃しやすい隙作りは、むしろ今の300汎用の追撃インフレによって需要が増したまである - 名無しさん (2021-03-16 06 29 21) 前出てマゼラ撃って味方を群がらせたり、1機に全弾発射して長時間拘束できるから強よろけ所持機体が増えた今でも普通に選択肢に入るな - 名無しさん (2021-01-18 01 18 12) コスト300帯で一番安定する機体だわ、350でも十分戦える - 名無しさん (2021-01-09 14 58 04) こいつ含む砂とか編成とかそもそも戦犯機体なんだから、自重するか後から味方の下格か後頭部にシュツルムがぶつかろうが甘んじて受けろ戦犯機体 - 名無しさん (2021-01-01 18 01 43) ハイハイ愚痴愚痴。FFを甘んじて受けろとか本当の戦犯はどちらなんだろうな - 名無しさん (2021-01-01 18 26 21) 戦犯機体らしく前でておとりになってこいよ戦犯 - 名無しさん (2021-01-09 14 43 18) 支援を囮に使うとか地雷よくやることたね。 - 名無しさん (2021-02-19 15 42 52) ハズレ運用するやつは機体板なんて見ないんだから、罵詈雑言投げてもきちんと運用してる人を煽り板を荒らすだけだぞ。お前さんの嫌う地雷相手に対してはまったく意味ないぞ。 - 名無しさん (2021-01-09 15 01 29) ていうかこいつ自体が地雷だから。そんなに味方を剪定したいならカスタムマッチでスナイパー禁止とかで一人でやってればいいのにw - 名無しさん (2021-02-24 03 54 50) もう2年以上待ってるのにいまだにLv4以降が実装されないのはなんでだ?大よろけ有りの武器持ってる機体で1番好きで上のコスト帯でも乗りたいのに、カスマ以外じゃ味方の信用得られ難くて乗れない… - 名無しさん (2020-12-28 12 10 30) やっぱ前線で居座りマゼラトップ砲で強よろけをかましシュツルムバルカン打撃でバリバリ戦うべきだな。まあこういう戦い方出来る人ならマゼラ砲でなく長銃身でもどうにかなるかもね - 名無しさん (2020-12-27 21 01 21) 長銃身持って遠距離からしか撃たないチキン多い、その距離で戦いたいならマゼラかビーム担いで来い 近~中距離じゃなきゃまともに当たらんだろうに - 名無しさん (2020-12-12 18 59 12) マゼラが全然あたらないクソエイムわい長銃身のASLにむせび泣く、実際静止してる敵以外で長銃身でよろけとれる距離は150ちょいぐらいだから味方汎用と同じラインで3秒リロードでよろけばらまくといいよ - 名無しさん (2020-12-07 21 37 07) マゼラ練習すれば?そんなこともできないの? - 名無しさん (2020-12-15 14 50 01) マゼラの強よろけか長銃身の3秒よろけかどっちがいいかだったらどっちでもいいが問題は遠距離からよろけ殆どとれない距離で芋ってる長銃身だからねぇ、、 - 名無しさん (2020-12-16 21 02 31) マゼラ砲とマシ装備の時は背中に背負ってる補助ジェネレータデットウェイトなんだし外せばいいのにやと思ったりしてしまう。 - 名無しさん (2020-11-27 13 26 44) 肩に粗大ごみのっけてるFAZZ君の前でも同じこと言える? - 名無しさん (2021-02-27 00 01 47) 砂漠で拠点高台でビームもって置物と化してるこいつを見たとき・・・ふふっ激昂しちゃいましてね。そういう使い方ならタンク乗りなさい悪いことは言わんからさ。 - 名無しさん (2020-11-25 16 22 01) タンクでも固定砲台とかごめんけどな。同クラスの支援に比べてHPもあるんだし、前に出ないのは本当にもったいない - 名無しさん (2020-12-04 23 28 59) タンクのHPは高台で目立って集中砲火された時に耐えるようだから前に出て無駄に減らさないでくれ - 名無しさん (2020-12-15 15 12 44) 「こいつの本体はバルカンだ」とまでは言わないけど、下手なガンダムタイプより優秀なバルカン腐らせるの本当にもったいない。 - 名無しさん (2020-12-04 23 33 15) 長銃身持ちがアホみたいに増えたけど、長銃身で結果出してるザク砂見たの1,2回なんだよな。どうせ使いこなせないんだからおとなしくライフルかマゼラ持って来いよ。 - 名無しさん (2020-11-24 06 05 52) わかりみが深い 中途半端な位置から豆鉄砲打ってるから相手に全然圧力かかってないんだよね,常に枚数落ちで戦ってるようなものだからキツイ - 名無しさん (2020-12-01 08 45 39) クイックのミックスなら、マゼラン担いで出しても、ドーベンやドライセンだのお構いなしに、刺さる刺さる!楽しいよ! - 名無しさん (2020-11-21 03 05 17) こいつ400でも強いな - 名無しさん (2020-11-15 19 15 38) 150mぐらいで伏せ撃ち長銃身くっそつえーな、15秒ぐらいで汎用溶かせる上に3秒に1回よろけとれるって相手の人1秒ぐらいしか普通に動ける猶予ない上にこちら側は伏せてればバズでよろけないし、焦って緊急回避吐いてくれればもう勝ち確定、バズ格の距離でも伏せてればよろけないから - 名無しさん (2020-11-12 20 18 30) 当てられれば、ね。 - 名無しさん (2020-11-12 22 59 58) マゼラも、DAの副兵装強よろけと主兵装のシナジーで不要になりそう。DAの足は110あるしバズ支援の自衛力に強よろけつけられてさらに追撃射撃もある。ザクスナ死んだわ。 - 名無しさん (2020-11-08 13 24 47) デザク板「ザクスナ・・・死んだ? - 名無しさん (2020-11-08 00 55 34) 」ザク砂板「デザクDAも長銃身使えて副兵装が相性よさそうだから、こいつで長銃身持つ意味がなくなりそう。 - 名無しさん (2020-11-07 22 04 14) 」これ両方貴方の書き込みなんだけど何の意図があって何度も同じ内容のマルチポストしてんの?機体比較したいならツイッターでやっとけや - 名無しさん (2020-11-08 13 55 58) なんでサブ武装とメイン武装を比べてるのか意味がわからんけどあなたがそう思うならそれでいいんじゃない?そのザク砂にボコされてのび太みたいに泣きつかれても知らないけどwww - 名無しさん (2020-11-08 15 06 41) デザクDAも長銃身使えて副兵装が相性よさそうだから、こいつで長銃身持つ意味がなくなりそう。 - 名無しさん (2020-11-07 22 04 14) マゼラを使わない時点でザク砂は使う必要が無い - 名無しさん (2020-11-08 15 07 22) 港湾300とかだと芋超銃身しかいねぇぞこれ - 名無しさん (2020-11-06 20 24 07) 相手してると長銃身ってちっとも怖くないんだけどね。これできちんと圧掛けられる人って極小数の上手い人じゃないかな - 名無しさん (2020-11-07 20 25 35) 11月入ってからレートで超銃身しか見ねぇ。何が起きてんだよ - 名無しさん (2020-11-06 20 20 10) いくら何でもマゼラより射程は短い上によろけが安定して取れない長銃身を使うメリットを教えて欲しいよね。 - 名無しさん (2020-11-04 17 49 09) 射撃の回転率自体は長銃身が圧倒してるからなぁ。てことは総火力は長銃身の方がだいぶ上だし、安定してヨロケさせられるならヨロケの回転率も高いってことになる。味方への誤射でデメリットが発生しないというのも大きいだろう。問題はその安定してヨロケが取れるかどうかって話だが…マゼラの倍に近いペースで撃てるということを考えると半分ヨロケ取れればまあまあと言える、のかな? - 名無しさん (2020-11-04 18 09 46) ASLって狙って当てるのが出来ない弱点を抱えてるから乱戦でのスナイプが出来ないのは支援機としては結構痛いんだけどね - 名無しさん (2020-11-04 18 14 26) レートでマシ装備マジやめて - 名無しさん (2020-11-03 18 58 01) バランサーナシの鈍足支援機でマシはどれでもダメだろ・・・ - 名無しさん (2020-11-07 22 52 50) ライフルとマゼラよりも威力も射程も劣ったマシンガン持つなよ、何の意味もない - 名無しさん (2020-10-30 11 32 10) レートS−の350コストで4冠取れたから多少は使えんこともないかもね。ゴミやけど - 名無しさん (2020-11-01 16 31 53) いやほんと使いやすい、汎用機と一緒に最前線に出られるってのがいいね!シュツでよろけ→マゼラで強よろけ→バルカンなり肩を強調したり逃げるなりできるのがほんといい! - 名無しさん (2020-10-24 21 48 44) 密林で木の自然迷彩でスナイパー機分を味わいたかったのにライフルしっかり出さないと木がスコープに入って撃ちづらい。せめてスコープ時だけでもクリアにしてくれたらいいのにーと思う - 名無しさん (2020-09-25 10 38 43) スコープ使ってもあの視認性の悪さだから密林が完全に支援殺しのマップだったのは草 - 名無しさん (2020-09-25 11 59 19) バルカン強いから汎用と肩並べて戦うの全然いいと思うんだけどどうなん? - 名無しさん (2020-09-19 20 19 47) シュツを活かすって意味でも随伴して良いと思います - 名無しさん (2020-09-25 12 06 27) ビームのヒート率を下げて欲しい、欲を言えば威力も100くらい上げて欲しい。 - 名無しさん (2020-09-18 17 58 36) ビームライフルのOHを15秒まで落としてヒート率をスナカスのR-4レベルまでにしないと威力も向こうが上だからよろけ取れる優位性が少なすぎる - 名無しさん (2020-09-08 01 48 56) そんな強化貰えたらUCのザクスナに惚れた身としてはザクスナ以外乗れなくなるわ。現状もシュツからのコンボ火力高いしシュツバルをビームの合間に挟むからヒート率気にしたこと無いけど強化されるならされるにこしたことはない。て言うか皆認知してるんかな?シュツビームコンボは最速なら回避間に合わないのと足を一発で折れるのを。ワンコンでジムコマなら瀕死に持ってけるしわりと明確な強みだと思うんだよね。まぁでもマゼラで良いって言われたらそれまでだしやっぱり木主の言うような強化はマゼラとの差別化のためにも必須かもね。マゼラより手数増えたら選択肢になるかもだし。 - 名無しさん (2020-09-08 16 24 27) コンボで足折るならR-4は単独で折に行けるからやっぱ強よろけというアドを捨てても使うメリットが少ないのが原因だよ - 名無しさん (2020-11-01 16 51 26) マゼラトップは大よろけだと知らない人結構いるのかな?MA便りで突撃してくる強襲は、引きつけてマゼラからの下格で返り討ちよ(なお、孤立していたらその後逃げ切れない模様)。 - 名無しさん (2020-08-23 02 19 38) 強襲目線だと逆にマゼラをMA受けして通常よろけに緩和しつつ下にブーキャンカウンター狙ってる - 名無しさん (2020-08-23 02 33 05) 廃墟300で他の支援機体からわざわざコイツに代えたのにBSR撃ち出した時は素では?となった。知らんとかあるのかな~…。 - 名無しさん (2020-09-08 09 29 22) ビームで高台から芋ってるのがいたんだけどシュツ使わないなら意味ないよね?運用の書き方的に芋が増えかねないから長距離狙撃とかのところ消した方がいいのではと思う - 名無しさん (2020-08-22 16 28 05) うーんやっぱりPSの話だったから気にしないでもらっても構わない。回線落ちしちゃったけどマゼラの人は前出てたからやはり人によるんだろうな - 木主 (2020-08-22 16 41 24) もうちょい足回り良くして欲しい。地上適正ついたら丁度良くなりそう - 名無しさん (2020-07-26 12 50 44) 足回りをHPでカバーしてるからそこは割り切るしかない - 名無しさん (2020-07-26 13 02 02) なんかもう適当でいいやって感じでこの機体使ったけどマシンガンやばいな - 名無しさん (2020-07-25 02 08 00) 3発分エイムするのしんどいから結局ビームでもなく爆風つきのマゼラに行きつく。どれもあまり変わんね - 名無しさん (2020-07-25 04 41 54) この機体の立ち位置って汎用の少し後ろですよね?乱戦に巻き込まれたり、前線崩壊した場合どうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-23 00 44 16) 追加の質問失礼します。カスパでクイックローダーは積んだ方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-23 01 04 19) 乱戦に巻き込まれた際はとにかく正面の敵はよろけさせて他は周りの味方に助けを求める、前線崩壊した際は状況にもよるがなまじ長生きしてもしょうがないと割り切って味方の盾になるぐらいの勢いで戦って次の合わせ出撃に合わせる。カスパはどうコスト支援より弾切れリロードが長いからクイックリローダーはつけたほうが良い - 名無しさん (2020-07-26 13 23 52) 宇宙、暗礁ではマゼラの優位をあまり感じないんだけど…ビームで良くない?と思う砂あんま乗らないマンに教えてください。 - 名無しさん (2020-06-24 23 08 16) まぁ使いやすい方使ったらいいと思うけど…。(機体板なので「他の乗ったらいいやん」は言わないとして) こいつだとマゼラのイメージ強いから先入観だけはどうしてもある。 - 名無しさん (2020-06-25 12 56 10) ビームにした所で結局OHさせないためにマゼラ以上に発射間隔開けなきゃだったり、うっかりOHってなるとかなり痛かったりするからな…それなのに火力が高い訳でもない。よっぽどのこだわりがない限り「マゼラでよくね?」ってなる。私はあんまり使ったことないけど、強化された長銃身のほうがよろけ量産できて使える説もある。 - 名無しさん (2020-07-07 11 40 49) ビームでよくない? と思ったならビームでいいんじゃねえかな。 最終的には乗り手が勝ちやすい方を選ぶのが大事よ。 - 名無しさん (2020-07-07 12 38 13) 宇宙では他の支援にも優秀なのがいるってことを念頭においた上で、もし使うならビームだね。暗礁だとマゼラの射程500mは思った以上に足を引っ張る - 名無しさん (2020-07-07 13 37 43) 公式のネモⅢ紹介動画で逆襲されてて草 - 名無しさん (2020-06-18 16 16 18) A野良だと周りが全然追撃してくれなくて、自衛がしやすいだけの要らない子扱いされるのツライ。 - 名無しさん (2020-06-12 20 33 52) 前線に随伴してる?後ろから撃ってるだけだと、味方もわかりづらいし余裕も持ちづらい。フォローとか有効な相手によろけ入れてこそだぞ - 名無しさん (2020-06-25 03 42 37) 何なら前に出すぎかなってくらい汎用にくっついてるんだけどね。最近は、人が取ったよろけに意地でも下振ってくるマンか、継続や追撃出来ないマンばっかりや。+でもそういうの見かけるもんなぁ。 - 名無しさん (2020-07-07 10 39 13) まぁ、継続は仕方ないんじゃない。強よろけだと遅くならない限りは下格確定みたいなものだしね。前に出すぎるというのなら木主もバンバン下格で寝かしていけばいいよ。シュツ→マゼラ→下→マゼラって鉄板コンボもあるしね - 名無しさん (2020-07-07 11 37 56) 自分で寝かせる分には良いんだけど、ここで追撃してくれれば落とし切れるのにってね。まぁ言ってもしょうがないけど。 - 名無しさん (2020-07-07 20 25 25) 久しぶりに使ってみたけど強いなこいつ。マゼラの当て感にさえ慣れれば強よろけ押し付けて汎用に追撃してもらうのが気持ちよすぎる。弾持ちがあまり良くないのが欠点だが… - 名無しさん (2020-06-09 13 50 14) ログ更新 - canard (2020-06-07 00 54 01) 未だにレベル4の実装を待ってるんだが一生来ないかな?順当に性能アップしたフルハン450なら割と戦えそう。 - 名無しさん (2020-06-06 16 58 34) LV4になったらシュツルムがグフフの強化型になればいいのにw さすがにスペックだけだと苦しそうだわ。 - 名無しさん (2020-06-06 20 43 10) アァァァァッグガィィィァァァ!クソがぁぁぁ!何か良い対処法ない?なんかアイツの鞭振ってくる距離だと手癖というか、シュツ持ってる事が多いし、少しでも気付くの遅れると逃げた先の汎用もろとも鞭で薙ぎ払われるし。てか検証出来てないんだけど、アイツの鞭振ってくる距離って(90mくらいか?)マゼラ→下格確定する? - 名無しさん (2020-06-04 21 29 06) ほぼ100Mだな下格は踏み込むから125辺りだけど。対処法は初動でアッグガイがいたら攻め込むルートを予想して癖になってるシュツ持つことを抑えてマゼラ持ちながら動いた方がいい。基本マゼラがマニュを抜けるから前ブーしてきたら逆にチャンスと思ってマゼラから回避読み合いのシュツ下格で返り討ちしてやれ - 名無しさん (2020-06-04 23 38 13) んー、それだとアッグガイしか相手に出来ないし、斜め前に緊急回避されるとヤバいんだよな。火力提供もだいぶ落ちるし、相談しておいてなんだけど忘れてくれ。いつも以上に汎用と一緒に動く事を意識するわ。 - 名無しさん (2020-06-06 14 30 50) いまだにレート戦で出せるコイツって凄くない?あ、カンストはしてないけどA+ね。 - 名無しさん (2020-06-03 04 34 51) 弱体化されたとはいえマゼラ当てたときのリターンが大きいからね。あとはビーライが即3発オバヒになれば400でも強い部類にはいる。 - 名無しさん (2020-06-03 04 57 15) 即3発オバヒになったくらいじゃマゼラの自衛力、コンボ火力をを捨ててまでビーライを選択する価値はないんじゃないかな。 - 木主 (2020-06-03 08 31 53) そこなんだよな、デジム以上の強ヨロケからのコンボ火力を捨ててまでビーライを選びたくなるような強みが今の所ないのが実情だよな。けど使えるなら使いたくなるような強みを作ってほしいよね - 名無しさん (2020-06-03 09 47 16) マゼラの真の価値は本人がどうというより、周りが強よろけを活かせる点が大きい。下格闘も確定だし、拘束時間も長いからそれだけ周りが火力を撃ち切れる。当てづらくなったとはいえ、未だにこのメリットは大きい - 名無しさん (2020-06-07 04 06 43) なんかコメ欄見てると長銃身と対空弾ごっちゃになってる人いない?マゼラと長銃身議論で話かみ合わないのこれが原因だと思うんだけど - 名無しさん (2020-05-24 16 46 06) どちらにしろ。フライトの弱体具合によっては出す意味は薄くなるだろうね。それよりかは強よろけ量産する方がよくなってくる - 名無しさん (2020-05-24 23 12 40) フレームガン積みでHP2万超えるし、グフフも自力で落とせるしで立ち位置気を付ければ400でも全然やってけるな - 名無しさん (2020-05-20 19 41 32) 俺は超神獣よりマゼラが全然いいと思ふ それに加えシュツルムも強いしバルでも火力めっちゃ出るから強い強い - 名無しさん (2020-04-14 19 57 47) 当てられるなら確かにマゼラだなぁ - 名無しさん (2020-04-14 20 01 00) 下手すると長銃身のほうが当てづらいんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 11 28 46) 下手するとというかレレレに対して普通にマゼラより当てづらい。 - 名無しさん (2020-05-20 23 09 42) 当たる前提ならマゼラはとても良いものなんだけど、流石にキッチリとランダム移動とレレレと位置取りをしてくるグフフ相手にマゼラはとてもじゃないけど現実的な命中が出せない。 避けるグフフ相手だと汎用が余程上手くないと協力したって落とせるか怪しいから、マゼラの場合、グフフがいないか下手なことを祈る感じになる - 名無しさん (2020-04-14 22 29 25) マゼラ当てられないなら乗らない方がいいね。でも、長銃身持つなら他の機体でいいです。しかも想定が400だろ。だったら尚更他の機体のってね - 名無しさん (2020-05-01 14 18 08) グフフが下手な前提でいいなら当たるよ。 でもマトモに動くと3次元機動と地形活用まで駆使可能なグフフに、機動性も旋回も負けてる支援のザクスナがよろけ+ダメージ考慮で制限時間2秒以内に現実的な命中率でマゼラ当てるのは不可能に近く、マグレ当たりに賭ける形になる。 まあ長銃身も「蓄積支援が狙える」以上に有利な点はないからケースバイケース - 名無しさん (2020-05-02 14 05 58) 無理くり長銃身推したいせいか言ってること破綻し過ぎだぞ。制限時間2秒って長銃身の蓄積は最短で4秒以上かかるんですが・・・。それこそ旋回も機動性も負けてて必中ですらないんだしね。エアプで語ってないか心配になるよ - 名無しさん (2020-05-02 14 52 01) 上の人が言ってる制限時間って、グフフにマシで2秒程度でヨロケ取られてSF→斬りかかられるってことじゃないの?まあ、理論値で2秒だったとしても実践では人それぞれ命中率もあるし、そこまで短くはないだろうとは思うけど。あなたが言ってる、長銃身の蓄積は4秒かかるとはどういうこと?グフフの蓄積上限は120より高いってこと? - 名無しさん (2020-05-02 15 34 57) 質問なのですが、長銃身持てばグフ彦にも当てやすく落としやすく火力もある程度出せるけどダメですかね? - 名無しさん (2020-04-12 09 53 07) 強よろけのマゼラが汎用性って意味では役立つ場面も多いけれど、飛行が上手い人にはほぼほぼ当たらないことを考慮すると、飛行いるコスト帯では長銃身の方が良い場面も結構あったよ - 名無しさん (2020-04-12 13 23 58) 返答ありがとうございます、過去のコメ見ると同じ質問があって申し訳ないです - 名無しさん (2020-04-12 14 25 47) 今からでも右膝のジャッキ再現して 機体固定装置つけてくれないかなー(ディテクターの第三の足を見ながら - 名無しさん (2020-04-10 16 54 28) バルカンがザクタンクのマシンガン並にダメージ出るから、侮っているとミリ削りをきっちり取られる。 - 名無しさん (2020-04-09 03 26 11) シュツルムが切り替え遅いからあんまつかえないやん?マゼラは強よろけで強いけど陸ガンWRと違って旋回遅くて爆風ないから紙一重のとこで勝てないじゃん?HPやたら多いだけであんまこいつ使うメリットがよくわからないぜ、陸ガンWRが低コストのくせにまあまあスラスピはやいし、旋回もよいのがやばすぎると思うわ - 名無しさん (2020-03-22 07 00 49) ザク砂は持ち前の耐久力で汎用の攻撃を受けながらガンガン前に出て強よろけからの下格で疑似枚数差作ってアシストと陽動トップをとれるような機体よ。シュツルムは切り替えが遅いから他機体のBRチャージみたいにあらかじめ遮蔽物に隠れて持っておいてシュツルム→マゼラのコンボで使うかマゼラ→下格→シュツルムのダウン追撃に使うと腐らない。マゼラはマニューバ剥がせるから、強襲に対する自衛力なら陸ガンWRより上だと思う(中途半端に喧嘩を売ってきた汎用に閃光とキャノンとサーベルでお仕置きができるのは陸ガンWRのいい所だと思う)。350以上だとエイム力あればグフ飛対策にもなる。あと陸ガンWRってスラスピそんなに速いか?ザク砂よりちょっとだけ速いぐらいだと思うけど。陸ガンWRの旋回は低コス支援の中では確かに良好だけどとりわけスラスピや歩行速度が突出してるわけでもない支援機の旋回能力の良さってそんなに強みになるかなぁ...。まあザク砂は強よろけや陽動も味方と連携できないととっただけになってしまうから味方との連携ありきの強さだと思う。連携とれそうにない野良なら爆風広くて当てやすいし味方がアレでも戦績残しやすい陸ガンWRの方が使いやすいかなとも思う。 - 名無しさん (2020-03-23 00 00 11) たぶんWRで前出たほうがいいと思うぜ、旋回サーベル爆風バルカンシールドあるし - 名無しさん (2020-03-23 02 22 19) マゼラのCT6.2秒もあるのに合間に持ち替え3秒の武器を使えないとか言い出すのは何で?マゼラを使うのは強ヨロケでアーマーぶち抜くという目的あってのことだと思うがそれをガン無視なのはなぜ?WRキャノン下格は基本繋がらないがマゼラ下格は距離さえあれば安定なのを無視なのはなぜ?お話しにならないからもうちょっと使い込んでから書き込んで? - 名無しさん (2020-03-23 11 58 34) シュツルムあんま使えんはエアプ過ぎないか?言ってることちょっとふわふわ過ぎだからザクスナもっと乗り慣れたほうが良いよ。そしたらこんなとこに聞きに来なくても自ずとこいつのメリット見えてくるっしょ。 - 名無しさん (2020-03-23 03 46 48) おんなじ奴が定期的にWR持ち上げてくるけどボロ負けでもしたの?w - 名無しさん (2020-03-24 15 43 06) 他の機体板でもトンチンカンなこと言ってる子なんでほっとくのがいいよ。 - 名無しさん (2020-03-26 21 01 35) シュツは事前に持ち替えて当てる武装なのに何言ってんだ。マゼラは爆風もなくて丁寧に使って腕さえあればFFの危険性が低いって良さがわからないのかな。HP多いって支援は前線に随伴するのが基本なのにHP多いメリットがわからないとか支援乗ったことないかお芋さんかな。陸ガンWRが下手でもやれてる気になれるお手軽機体だからって的外れ過ぎる話は勘弁してくださいね - 名無しさん (2020-03-25 21 28 56) 要は木主が下手くそなだけ普通に使えるし強いよ - 名無しさん (2020-05-02 09 48 34) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-08-17 02 48 13)